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英雄联盟角色分类将细化,为何要推出那么多人类角色

常驻编辑 网游资讯 2022-12-01 人类   英雄   联盟   游戏   冷门   玩法   共鸣   角色   团队   目标   生物   玩家   地区   更多   主题   文化




而这里提到的选用率,指代的所有玩家在可以选择角色的PVP模式。在排位赛中,段位越高的分段,英雄强度对于选用率的英雄就越大,甚至超过了英雄的主题性,但高端局玩家只占据了英雄联盟所有玩家的一小部分。而拥有一个喜爱的英雄,是影响玩家是否继续玩英雄联盟的重要因素,因此,无论段位的高低,英雄团队在设计英雄时,仍然会考虑到全体玩家的感受。

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人类英雄崛起

以上的内容,都是为了说明一点,“英雄团队制作新英雄的主要原因是互动性,而英雄主题对于互动性有很大的影响力”,Reav3接着谈到了为什么发展到如今的方向。在他们2017年开始慢慢改变了英雄设计的方向后,他们开始定下了更为清晰的英雄热门与冷门程度的框架。接着在2018年时,英雄团队将制作70%备受欢迎的英雄和30%冷门小众的英雄,确定为正式目标。他们也将重做英雄纳入其中,因为重做英雄也为游戏带来了互动性,往往会加入新机制让玩家学习。

回到他们对于英雄的主要目标,也就是“互动性”上,如果英雄联盟一年推出两个冷门的重做英雄,然后又推出几个小众的新英雄,那么从整体来看,这一年不会对游戏带来太高的互动性。因此,他们在2018年正式开始将上述的目标变成制作能够受到更多玩家喜爱的新英雄,以及推出更多的人类英雄。

而在最近,又有了另一个理由让英雄团队决定制作更多人类英雄,那就是“代表性”在近年成为了英雄团队的一个重要目标。他们试着在游戏中加入更多受到世界各地不同文化影响而制作的新英雄。虽然符文之地并非地球,他们也不是要制作完美照搬现实世界特定地点的英雄,但设计师依然投入了很多精力,制作受到各个地区启发而诞生的英雄。他们希望所有玩家都能在游戏中,发现能代表自己(文化)的英雄,英雄联盟里的角色也不例外。



英雄团队对于这个目标有很高的热情,玩家可以在最近及未来推出的新英雄中,看到现实文化的投射。比如莎弥拉就受到了波斯文化的启发,佛耶戈则是受到了征服者时代西班牙文化的影响。为了要完善地呈现出不同文化的代表,基本上只能将英雄制作成人类,或者十分接近人类,才能让玩家产生情感共鸣和认同感。这就是为什么英雄联盟在最近推出更多人类英雄的另一个因素。

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未来的制作方向

话虽如此,Reav3也是意识到近年发布的新英雄,还是过于偏向纯粹的人类了。他们最近每年会制作一个非人类英雄,但其中也包括了类人型英雄或者半人英雄或者生物,比如约德尔人、莉莉娅和悠米。英雄团队意识到这点,他们认为与其将英雄分为人类与非人类两个类别,不如细分为三个类别,未来英雄联盟的英雄类别分别是人类、类人型和生物。



人类包括了所有大部分是人类或者非常接近人类的英雄,如卢锡安、赛娜、亚索、派克和烬。类人型则是包括了所有半人或者生理特征上接近人类的英雄,如莉莉娅、厄加特、雷克顿、亚托克斯和约德尔人等。最后一个分类是生物,包括了所有完全不像是人类的英雄,如雷克塞、维克兹、悠米、奥瑞利安索尔、斯卡纳等。值得一提的是,这个分类并不是完全契合所有角色,比如扎克究竟是属于类人型还是生物,但这个分类方式在整体上还是有很多帮助。

Reav3并没有将怪物列为一个分类,因为这更像是风格上的描述而非一个物种。比如亚托克斯和雷克顿是接近怪物风格的类人型,而悠米则是非怪物风格的生物。

重点来了,英雄团队打算在2022年推出一个新的生物,因为他们有很长一段时间没有推出这个类别了,上一个是悠米。虽然英雄联盟中可爱风格的生物并不多,推出悠米这种可爱类型可以理解,但他们打算让下一个生物英雄是走偏黑暗风格的路线。但这并不意味着,英雄团队每年都会推出一个生物英雄,毕竟这个类别还是比较冷门,但他们肯定会在未来发布更多的非人类英雄。



总体来说,英雄团队为了追求受欢迎的主题性、游戏的互动性和文化的代表性,他们还是会在未来推出更多人类英雄,这是英雄联盟发展的大方向。不过,Reav3认为2022年发布的生物英雄和类人型英雄,应该还是可以吸引部分玩家,他在文末也感谢了玩家多年以来对英雄团队的不断支持。

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