国产手游跻身全球四强,头部产商抢占市场,腰尾部厂商如何突围?
国产手游跻身全球四强,头部产商抢占市场,腰尾部厂商如何突围?
游龙网络|行业风向标 31期
前两周,SensorTower发布了《2020年4月中国手游收入TOP30》,腾讯、莉莉丝、网易、三七互娱均有手游入榜。其中,腾讯的《PUBG MOBILE》在2月海外市场收入创新高,高达9280万美元。手游出海表现出众。
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早在2018年,因国内手游市场被头部厂商大幅占领,版号政策收紧,手游出海就一度成为不少国内游戏厂商的心头好,当然,事实证明手游出海也确实带来了很可观的发展和收益,在游戏收入上与美日韩三国各占一席之地,跻身全球四强。
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据App Annie数据:2017年至2019年,中国手游发行商在海外移动市场的用户支出占比有60%的提升,市场份额更是从10%提升至16%。
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而游戏工委统计的最新数据则显示,在2020年Q1,美日韩贡献的收入占比将近70%。说明国产手游出海获得如此佳绩,一定程度上得益于美日韩国家的游戏市场比较成熟、海外玩家的付费习惯比较好。
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当然,成熟市场需要更高的买量、宣发及获客成本,这是腰尾部厂商无法办到的,他们大多会选择印度、越南、泰国等亚洲国家和地区来推广。而这些国家和地区虽然下载量大,但付费能力弱,腰尾部厂商如何能突围,获得收益呢?
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1、注重文化差异带来的市场需求不同的问题,针对不同的海外市场,投放不同类型的手游。例如印度就比较偏好动作类和策略类手游。
2、引入美日韩成熟市场的高效付费能力,培养当地用户的付费习惯,加速转化。
3、做好用户细分,在市场大方向下,从年龄、层级、性别等多个维度细分用户。
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如今海外市场成为香饽饽,各大厂商纷纷急于抢占海外市场份额,此时必须针对市场做好分析和调整,有计划地进行精细化投放,才能真正在这场争夺战中突围!
数据来源:SensorTower
App Annie
游戏工委
GPC、CETT、IDC
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