未成年人网络打赏无效,两会提议游戏分级,规范下行业如何发展?
未成年人网络打赏无效,两会提议游戏分级,规范下行业如何发展?
游龙网络|行业风向标 34期
游戏作为人们日常舒缓压力、获得精神愉悦最常用的方式之一,一直以来都备受关注。不论是行业给社会经济带来了发展,还是行业环境产生了问题,整个游戏行业一直都在关注中,不断自我净化和完善。那么在规范下的游戏业,未来是会难以创造营收?还是产生更完善的机制、衍生出活力呢?
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未成年人网络打赏无效
近年来,未成年人为网络游戏或网络直播平台"打赏"而形成的纠纷屡见不鲜,此类问题也困扰着不少的家长。
一方面,孩子在繁重的课业中,适当玩游戏,可以缓解压力;另一方面,个别游戏若出现一些暴力、粗俗的画面会影响到未成年人的发展,且未成年人还没有形成完整的三观,难以对游戏中形形色色的行为和"诱惑"加以分辨。
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家长担忧孩子沉迷游戏,迷失了人生;游戏业内的从业者也担忧没有做好未成年人引导,会产生不好的结果。
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为了保护未成年人健康成长,也为了净化游戏行业环境,现在最高法已明确规定:限制民事行为能力人未经其监护人同意,参与网络付费游戏或者网络直播平台"打赏"等方式支出与其年龄、智力不相适应的款项,监护人请求网络提供者返还该款项的,人民法院应予支持。
两会提游戏分级建议
在今年召开的两会上,游戏行业方面也有不少建议被提出。
全国政协常委、民进中央副主席朱永新就提出了两方面的建议:
1、建立网络游戏分级制度;
2、通过人脸识别等技术实行未成年人登入网游时段、时长监管分级,防止青少年沉迷网络游戏。
通过网络游戏类别、认证、时常、充值方面建立起网络游戏分级制度,以保证未成年人在网络游戏中获取到的信息是健康正向的。
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除此之外,全国人大代表杨金龙和李秀香也都针对游戏行业提出建议,在未成年人进入游戏的权限、过度消费后续的退款机制、利用区块链技术建立防沉迷平台等多方面提出宝贵建议。
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如今的游戏行业已逐渐趋于成熟,具备一定自净能力,游戏企业在重视业内问题的情况下,不断规范自身,从而让整个行业环境越来越健康正向。在规范下,未来游戏行业的发展势头必定会更加猛烈,持续创造出更丰富的文化精神内涵和更高的效益。
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