Q1全球安装量增103%,中国安装量增3.5倍!超休闲游戏为啥成功?
Q1全球安装量增103%,中国安装量增3.5倍!超休闲游戏为啥成功?
游龙网络|行业风向标 52期
据Adjust和Unity Technologies的一份报告显示,截至3月31日,2020年第一季度全球超休闲游戏的游玩时长增长了72%,其中中国玩家游玩时长增长300%,韩国增长152%,日本则增长了137%。

数据还显示,第一季度中全球超休闲游戏的安装量也增长了103%,其中中国安装量增长3.5倍,增长最快!超休闲游戏一举成为Q1最成功游戏!那么它为什么在Q1季度能“一夜走红”,获得成功呢?

一方面,超休闲游戏在第一季度表现亮眼,是受到新冠肺炎疫情影响,玩家居家时间较长,平时主要以游戏作为娱乐活动,整个游戏市场的份额都在扩张,超休闲游戏自然有一片天地。

另一方面,超休闲游戏玩法简单,时间碎片化,对于玩家来说所需耗费的时间成本低,不需投入太大的精力,一直以来超休闲游戏的市场潜力都很不错,尤其是欧美市场。这次游戏市场和安装量的大幅增长,算是玩家集中带来的一次爆发。

超休闲游戏在市场中能占据一席之地,除了客观因素,其本身也具有很强的优势。
一、获客成本低廉
有数据表明,到三月底,超休闲游戏的CPIs(每次安装成本)已下降了35%,虽然随着用户逐渐返岗复工,超休闲每次安装成本又逐渐恢复到疫情之前的水平,但欧美地区超休闲游戏市场存量大,用户基数也较大,因此总体而言,超休闲游戏的获客成本还是比较低廉的。

二、玩家对广告接受度高
超休闲游戏的玩法更多是益智类型,很好的抓住了玩家"展现聪明才智"、"过关斩将"的心理,因此通过再获得"一条命"的方式让玩家选择播放广告,大部分玩家都愿意接受。玩家对广告接受度高,也就意味着游戏营收效果好。

三、超休闲游戏组合下载 总营收表现好
超休闲游戏玩法简单,可能在玩家攻克了几十关后就容易丧失对某一款超休闲游戏的兴趣,需要通过更多"难关"来满足自己的"解题"、"探索"欲。因此,超休闲游戏更多以组合下载形式出现,通过更多新颖的超休闲游戏来吸引玩家下载,一方面营收累加,另一方面用户基数也在不断增长,超休闲游戏的营收表现自然不言而喻。

受到游戏体裁的影响,超休闲游戏必然有一定的市场,不过要如何在游戏市场中抢占更大量的市场份额,持续开阔玩家基数,还需要有更多投入。
数据来源:Adjust
Unity Technologies
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