5月移动游戏收入达176.82亿,6月版号稳定下发,游戏行业持续发力
5月移动游戏收入达176.82亿,6月版号稳定下发,游戏行业持续发力
游龙网络|行业风向标 50期
受疫情"宅经济"影响,游戏行业持续发力,收入持续攀高。而4月因用户返岗复工情况,增速稍有下降。上周,伽马数据发布了《2020年5月移动游戏报告》,报告显示:2020年5月,移动游戏收入达到176.82亿元,环比增长11.88%,5月小长假的来临再带动游戏行业的热度,扭转了4月增速下降的情况。
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可以说,游戏行业持续发力,收入在未来上涨空间依然巨大,即便增速减缓的情况也不会影响整体的上升趋势。若要从事游戏推广行业,可以停止观望,越早进入游戏行业,就越早分得一杯羹。
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测算流水榜TOP10:SLG、RPG占据5款
就游戏行业流水而言,在5月流水测算榜TOP10中,《王者荣耀》居于首位,带动了MOBA游戏品类收入大幅增加。而SLG品类游戏有两款,RPG品类游戏则达到3款,这两种品类加起来占据TOP10流水榜单的一半,可见这两种品类的游戏更易出流水,选择推广手游品类,可以优先考虑SLG、RPG品类。
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6月稳定下发第一批版号,共计55款
除了移动游戏在5月收入上涨,6月第一批版号共计下发55款,其中移动游戏占52款。同前几个月的规律一致,游戏版号每月发布2批,每批均维持在50多款的数量。版号的稳定下发,一方面是为了确保游戏质量,让游戏市场内的游戏具有更强的竞争力。另一方面是确保游戏行业活性,为游戏行业的发展助力。可以说版号的稳定下发,成了行业内的一个重要信号。
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(图为部分过审游戏名单)
当然,不论是5月移动游戏收入,或是6月版号稳定下发,这两个信息都是在向从业者投递行业利好的信息。游戏的品质在变好,市场在不断扩张,随着5G网络普及,国内手游势必会再上一个台阶。
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数据来源:伽马数据
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