混合玩法游戏玩家研究报告:偏好中度RPG混合游戏,玩家付费能力好
游龙网络|行业风向标 第81期
我们时常说,要做一款吸金的游戏,游戏质量是不容忽视的。但归根结底,游戏最终还是服务于玩家,作为游戏的消费者,玩家的习惯和需求,能够影响到游戏的各项设计,往往是厂商最关注的。而只有当玩家在游戏内拥有良好的体验感后,才更容易刺激消费行为。
近日,KANTAR与Google就联合推出了《混合玩法游戏玩家研究报告》。报告基于在美国、日本、韩国、德国调研的1200多名玩家数据得出,覆盖热门混合玩法游戏38款。报告总结了以下几个玩家习惯,可供厂商参考。
- 青睐偏中度的RPG混合游戏
报告显示,这1200多名混合玩家选择的混合游戏的核心玩法,通常受到自己常玩的游戏品类影响。比如选择动作混合游戏的玩家,平时玩最多的类型也是动作类游戏(占比20%左右);选择益智混合游戏的玩家,平时经常玩的游戏也是益智类(占比约25%)。
选择模拟混合类的玩家,平时玩最多的游戏同样是益智类(占比超20%),可见益智类玩家对益智混合游戏、模拟混合游戏的接受程度都比较高。
选择PRG混合游戏的玩家,其玩家属性并没有特别突出,平时玩动作类、RPG类、益智类的玩家占比比较平均,可见各品类的玩家,都比较青睐玩法偏中度的RPG混合游戏。
- PRG混合游戏玩家付费能力好
在受调研的混合玩法游戏玩家中,付费用户的平均游戏内支付为119美元,付费能力较好。其中RPG混合游戏和策略混合游戏营收能力最强,玩家支出高于平均值。
- 内购+激励广告的混合变现模式更易获得认可
对于混合游戏玩家来说,付费用户对内购+激励广告的混合变现模式更加认可,观看激励视频的比例高达81%。
对付费用户来说,激励广告可以使游戏内支付更加物有所值;对非付费用户,激励广告可以提升在游戏内的留存。
- 策略混合游戏玩家对单支激励视频广告长度更包容
对于激励视频广告出现的位置,动作混合游戏玩家更希望在通关成功后(40%)释出,这样不会影响操作体验;策略混合玩家则希望在游戏开始前的主页界面看到(38%),从而更好地开始游戏。
整体来看,所有玩家都不怎么希望在游戏过程中看到激励视频,因为会极大地影响游玩体验。
对于混合游戏玩家希望在激励视频中获得的奖励,"获得更多游戏币"、"获得额外游戏声明"、"更快取得进展"是出现频率比较高的三项诉求。
数据来源:KANTAR、Google
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