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超休闲游戏:半年下载量达50亿,几乎俘获全球游戏用户

常驻编辑 网游资讯 2022-12-03 下载量   游戏   频次   用户   全球   日本   上半年   份额   竞争力   类别   厂商   半年   玩家   数据   广告   市场

超休闲游戏:半年下载量达50亿,几乎俘获全球游戏用户!

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在移动游戏逐渐成为主流的今天,超休闲游戏凭借其简单易上手的玩法和游戏时间碎片化等特点,迅速发展壮大,在短暂的时间内吸引了全球大批玩家,市场潜力巨大。在早期,超休闲游戏在复杂多样的游戏生态系统中,并没有准确的分类,直到现在它显现出了超强实力,才逐渐获得玩家和市场的认同,获得名头。odK拜客生活常识网

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据AppAnnie数据显示,2020年上半年各类游戏类别的全球下载量份额中,超休闲游戏上半年的下载量高达50亿次,占全部移动游戏的30%,就两年前同期相比,增长近5倍,将其他游戏品类远远甩开,发展速度令人瞠目结舌。odK拜客生活常识网

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在下载量份额增长最快的子类别中,超休闲解谜游戏和超休闲解压游戏分别位列第一和第二,也成为整个超休闲游戏中营收的增长点。odK拜客生活常识网

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超休闲游戏的成功,主要归因于它几乎俘获了全球的用户,市场份额巨大。以日本为例,在日本手游市场,本身对休闲游戏就有相当大的包容度,许多厂商发行的三消、益智、解谜类游戏都持续保持着超高热度,随着近两年广告收益的日渐清朗,超休闲游戏在日本市场也越来越活跃。odK拜客生活常识网

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有数据显示,在日本游戏下载榜Top 30中,超休闲游戏占比已经由2017年的10.9%上升至45.8%,就日本用户而言,他们更喜欢带有测试、推理类型的文字类超休闲游戏,可以说,攻克下了日本这个成熟手游市场的超休闲游戏,潜力无限。odK拜客生活常识网

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超高的下载量和市场份额,加之变现速度极快的广告变现模式,注定让超休闲游戏收获更广阔的未来。当然,超休闲游戏的迅速崛起,也会带来更大的竞争力,这其中也包括头部厂商的竞争,要想拥有持续竞争力,在超休闲游戏的产品质量、广告频次、细分子类别等方面,还需做出更多研究。odK拜客生活常识网


数据来源:AppAnnieodK拜客生活常识网

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