韩国手游市场转向存量市场:销售额达254亿元,MMO游戏稳居销售榜TOP3
游龙网络|行业风向标 第90期
近些年,手游出海一直被国内游戏厂商视为重要发展方向。尤其以美日韩为主的成熟手游市场,更是颇具人气。就韩国来说,除了玩家良好的付费习惯,其手游市场也有很大空间待挖掘。

有数据显示,2019年韩国移动游戏市场销售额达到4.23万亿韩元(约合人民币254亿元),同比增长5.2%,约为中国手游市场的16%。2018年,韩国手游市场规模同比增长了4..1%,2019年提高到了5.2%。仅2019年12月,韩国游戏市场单月销售额就接近5000亿韩元,手游玩家数量更高达1961万人次。庞大的手游市场份额吸引着无数国内厂商。


在韩国手游市场中,MMORPG品类游戏居于销量前三位。日活量最大的游戏品类为益智类,日活量达380万,角色扮演类游戏以284万日活量居于第二,动作类的日活量则为176万。销量方面,角色扮演类游戏以67.2%的占比居于榜首,策略类和动作类游戏分别以8.5%和4.2%的占比居于第二和第三。

从游戏题材来看,韩国手游用户24.1%都选择了益智类游戏,15.7%选择角色扮演类游戏,12.4%选择设计类游戏。其中女性用户更青睐于益智类游戏,占比达58.6%,男性用户各品类游戏分布均衡,在角色扮演类游戏的人数占比较高,达到34.8。

在年龄层方面,10-20岁的韩国手游玩家偏好"射击类"游戏,占比49.2%,20-30岁的用户偏好于角色扮演类游戏和模拟经营类游戏,占比分别为40.1%和31.8%,而50-65岁的用户则更多的选择了益智类游戏和卡牌游戏。

男性用户和女性用户在手游氪金上的占比分别为40.7%和31.7,男性用户更愿意为游戏氪金。30-40岁的用户为韩国手游市场氪金的主要群体,占比为46.9%,20-30岁的用户占比为44.7%,40-50岁的用户占比为45.1%。其中34.4%的用户在购买游戏方面消费1-3万韩元,36.4%的用户选择在游戏内氪金,依旧保持较好的付费习惯。

总体来说,MMORPG品类游戏的用户体量更庞大,且吸金能力更强,要抢占韩国手游市场份额,选择MMORPG品类游戏更具优势。当然,韩国手游市场本身对于MMO品类游戏颇有研究,要在此领域打败韩国游戏厂商,需要对MMO品类游戏有更深刻的研究,复古或者创新,在游戏质量上做出真正吸睛的东西来。
数据来源:三文娱
如有侵权,联系删除。