中国游戏行业现状:一季度吸金732亿元,投放策略有亮点
中国游戏行业现状:2020年一季度吸金732亿元,投放策略有亮点!
游龙网络|行业风向标 第79期
中国游戏行业经历过十几年的高速发展期, 也经历过版号政策紧缩的沉淀期。经过沉淀和洗礼的游戏厂商,一方面不断挖掘自身实力,另一方面积极寻求机会、调整经营策略,已越发具备竞争力。在版号政策逐渐稳定的现在,游戏行业的表现相当吸睛。
近日,360发布了《中国游戏行业观察报告》。报告针对中国游戏市场第一季度的情况做出了一系列分析。报告显示:2020年第一季度,中国游戏市场用户规模就已达到了6.5亿人,环比增长了0.3%。而游戏市场收入则达到732亿元,环比增长达到25.2%,游戏增长规模显著。其中移动游戏市场份额进一步扩大,收入达到553.7亿元,环比增长37.6%,移动游戏收入约占市场总份额的75.6%。
第一季度各类游戏在投放上均有不同策略,报告针对投放情况做出了以下分析:
传奇类角色扮演页游流量占比超过一半
2020年传奇类角色扮演页游占比59.31%,今年2月达到流量顶峰;
非传奇类角色扮演页游占比19.40%,上半年流量逐步攀升,6月份稍有回落。
2020年上半年角色扮演类页游占比趋于稳定
角色扮演类页游(包括传奇题材)占比从19年起波动上升,2020上半年稳定在77-80%左右;
2020上半年小游戏占比维持在10-20%左右,棋牌、策略及设计类页游占比对比2019年稍有下降。
不同类型手游占比均匀
不同类型手游占比比较均匀,吃鸡、MOBA、棋牌、小游戏、沙盒及策略游戏占比均超过10%;
MOBA游戏占比在13-17%间波动,沙盒游戏2020年占比上升。
MMORPG、吃鸡及射击游戏占比较高
MMORPG、吃鸡及射击游戏占比超过14%;
MOBA及棋牌2020上半年占比稍有下降,开放世界/沙盒类型游戏占比上升。
就投放策略来说,各个品类、各个游戏厂商都已摸索出自己的一套玩法。现如今,游戏版号政策逐渐稳定,下半年的投放策略各大厂商可延续上半年的打法,亦可根据自身情况适时做出调整。
数据来源:游戏工委、360智慧商业
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