2020年网民规模9.89亿,游戏用户过半,手游行业仍吃香
2020年,受到“宅经济”影响,网络游戏的用户数量及下载量都持续飙高,游戏行业迎来爆发期。通过中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第47次《中国互联网络发展状况统计报告》中,可以清晰了解到游戏行业在这一年的发展情况。
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报告显示,截止2020年12月,我国网民规模达到9.89亿,较2020年3月新增网民8540万,互联网普及率达70.4%。其中农村地区互联网普及率达到55.9%,城镇网民占68.7%,互联网覆盖度和普及率达到了相当高的比例,在此基础之上,游戏行业潜藏着庞大的用户群体,游戏市场规模仍有巨大发展空间。
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截至2020年12月,我国网络游戏用户规模达5.18亿,占网民整体的52.4%;手机网络游戏用户规模达5.16亿,占手机网民的52.4%。尽管游戏用户规模增长趋势总体放缓,但2020年游戏市场实际销售收入高达2786.87亿元,较2019年增加了478.1亿元,行业发展势头仍然强劲,仍属于吃香行业。
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报告认为,游戏市场实际销售收入增长的主要原因有两方面。
一是移动游戏市场频频出现创新及有高人气的产品,2020年,中国移动游戏市场实际销售收入达到2096.76亿元,较2019年增加了515.65亿元,占游戏市场总收入的75.24%。《万国觉醒》、《原神》等精品游戏也为游戏用户带来了更好的游戏体验,表现十分抢眼。
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其二则是主机类游戏的发力,《健身环大冒险》、《集合啦!动物森友会》等多款主机游戏成为人气爆款,为游戏市场收入贡献了不小的力量。
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从报告数据中可以看出,2020年游戏行业的发展实现了腾飞,移动游戏的火速发展,致使其已逐渐成为营收主力军,也有越来越多的人加入移动游戏行业进行创业,2021年,行业的火爆趋势必将持续,届时也必然会有更多的创业者跻入移动游戏行业,如何提升游戏品质,提升用户体验,将成为各大厂商的重要课题。