2021年移动游戏用户支出将超1200亿美元,市场持续扩张下,如何创收?
近日,App Annie 发布了2021年移动行业市场预测。受到疫情影响,2020年移动游戏的下载量达到了历史最高水平,从第二季度到第三季度,移动游戏平均每周下载量同比增长了15%,休闲游戏和硬核游戏的需求出现同步增长,在 2020 年上半年,超休闲游戏的全球下载量达到 50 亿次。
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游戏需求量及下载量的增加,将促进移动游戏领域的用户支出达到新高,数据显示,到2021年移动游戏领域的用户支出预计超过1200亿美元。
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移动广告支出方面,2021年有望达到2900亿美元。数据显示,在大流行期间,每个用户平均每天的移动设备使用时长达到 4 小时 20 分钟,与 2019 年相比增长了 20%。这相当于占到了用户日常生活 25% 以上的时间。一直到Q3季度,全球的应用总使用时长同比增长了 25%。
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用户使用时长增长,则增加了移动游戏的下载量和移动广告的触发频率,对于用户支出的增长也起到了显著作用。
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在数字化的今天,移动游戏已成为全球最受欢迎的游戏形式,其市场份额相当于所有其他游戏平台总和的 1.5 倍,移动游戏相关行业也还有巨大发展空间。在庞大的市场空间里,创业者有以下两点需要着重关注。
一、混合移动游戏类型
因手机功能越发先进,游戏玩家技术不断提升,玩家需求不断增加,混合移动游戏类型有望在2021年实现突破。尤其是在超休闲游戏中加入中核元素,或许能促进游戏下载量进一步增长。以《刺客行动》为例,这款游戏混合了动作元素和策略解谜机制,2020年至10月25日均位列下载量排名第一。
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二、游戏社交玩法
5G的到来,将提升移动游戏玩家的社交体验感,玩家对游戏的社交功能需求也将愈发强烈,PK、群战、帮派等社交玩法需要进一步优化,或者开拓出更多可玩性高的社交玩法。玩家在游戏内的社交体验感丰富,留存率才会得到提升和保障。