Q3手游新局面:下载量超140亿次,用户支出超200亿美元
Q3手游新局面:下载量超140亿次,用户支出超200亿美元
游龙网络|行业风向标 第99期
众所周知,2020年移动游戏在全球疫情爆发期间,创下了玩家游戏时间、下载量及消费额度的新高,行业前景一片大好,众多创业者涌入游戏行业。据App Annie数据显示,在Q3季度,移动游戏在应用商店中平均每周下载量连续第二个季度达到10亿次左右,同比增长15%。在一路飙高的下载量之下,用户支出也在持续攀升,超过200亿美元,达到单季度最大规模。

全球用户下载超140亿次
Q3季度中,全球用户下载量激增,已超过140亿次,其中iOS 用户的游戏下载量约为 26 亿次;Google Play 中的游戏下载量约达到 110 亿次,同比增长 20%,占两个主要应用商店游戏下载量的八成。

对于IOS来说,美国和中国是Q3季度游戏下载量最大的市场;印度和巴西则是Google Play游戏下载量最大的市场。
在众多游戏品类中,休闲游戏的下载量一骑绝尘,成为游戏玩家的新宠儿。

全球用户支出超200亿美元
Q3季度中,游戏用户支出与Q2季度相比较增长了5%。在IOS中,美国连续第二个季度成为最大的游戏用户支出市场,季度环比增长 4%,在今年第一季度时,中国是 最大的市场。在 Google Play中,美国、日本和韩国的游戏用户成为了支出最大贡献者。

其中,最吸金的游戏品类仍是中重度游戏,以RPG和SLG品类游戏首当其冲。
Q3季度哪些游戏最热门?
在App Annie统计的热门游戏名单中,超休闲品类游戏在下载量排行榜上占据了主导地位,排名前十位的游戏中有四款游戏属于这种适合移动设备的游戏类型。

而RPG、SLG游戏则在用户支出方面充分表现出了实力,在美国、日本、韩国等手游市场都获得了不错的成绩。多款游戏在游戏热门榜单中排名持续上升。

在Q3季度中,从下载量到用户支出,都有相当显著的成绩,在此情形下,也有更多的资金被投入好游戏的研发制作中,形成了良性的循环。良性循环带动了移动游戏相关行业的发展,形式一片大好,对于不了解移动游戏行业的创业者,也会选择可靠的手游推广平台,通过指导和培训来帮助自己提升,从而快速掌握创业的宝典。游龙网络在移动游戏推广行业中,有着十年丰富经验,是创业者的不二之选。
数据来源:App Annie
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