腾讯、中手游公布2020年财报,游戏强势增长,成主要营收板块
2020年,是充满挑战的一年,也是充满机遇的一年。游戏相关行业营收持续逆势增长,市场份额持续扩张。昨日,腾讯、中手游陆续公布了2020年财报,两家企业的游戏板块的营收表现相当抢眼。
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腾讯公布的财报显示,腾讯2020年总收入为人民币4,820.64亿元,第四季度,营收1336.69亿元,其中,网络游戏收入增长29%至人民币391亿元,海外游戏收入同比增长43%至人民币98亿元,尤其是《和平精英》、《王者荣耀》、《PUBG Mobile》、《天涯明月刀手游》等移动游戏带来了巨大的收入贡献。
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数据显示,腾讯手游收入总额及客户端游戏收入分别为人民币367亿元及人民币102亿元,手游优势初现。
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而从中手游的财报显示,2020年游戏发行收入达29.78亿元,游戏开发收入达7.30亿元,两项业务都有不同程度的增长。
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2020年,腾讯通过自研游戏及与合作伙伴和投资公司的IP合作,占据了大量市场份额,并横跨各种游戏类型及多种平台,包括多人在线战术竞技场游戏、射击及大型多人在线角色扮演游戏。其中,《王者荣耀》更连续两年荣登全球手机游戏畅销榜榜首。
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而中手游2020年也在自主研发方面,加大的投入力度,并成功推出了多款自主发行的新游戏。其中,《家庭教师》手游,大陆地区在上线首月即跻身苹果商店免费榜第二;《轩辕剑:剑之源》手游大陆上线首月即跻身苹果商店免费榜第二;《新射雕群侠传之铁血丹心》在中国大陆地区上线首月获得苹果商店免费榜第一、畅销榜第五名的成绩。
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从两家企业的财报数据来看,2020年,腾讯、中手游的游戏板块都获得了不错的营收成绩,而2021年,两家企业也将持续布局游戏板块,在自主研发和IP运营方面持续发力。在广阔的游戏市场环境下,未来还有更多增量市场有待挖掘。