我的半年游戏总结:《最后生还者2》其实有一条暗线,我来告诉你
波谲云诡的2020年已经过去一多半,在这人心惶惶的大半年里,游戏玩家们唯一的慰藉,应该就是合理合法宅在家里,玩着游戏。而在过去的9个月中,各大游戏厂商也没有辜负玩家们的期望,《最终幻想7 重置版》、《集合啦!动物森友会》、《对马岛之魂》等诸多大作轮番发售,填满了玩家们隔离在家时的游戏计划。在诸多大作中,原本最受玩家期待的就是《最后生还者2》。
作为PS3时代最完美的收官之作,《最后生还者》不光收到了无数赞誉,其电影化的叙事手法,更是影响了游戏行业的创作思路。
可自6月19日发售以来,《最后生还者2》因其饱受争议的剧情,而激起玩家强烈的不适,进而演化出大规模地负面评价。编剧尼尔更是同玩家们激起"骂战"。这款本来是2020年PS4末世时代最受期待的游戏,在骂声中变成了"最令人失望的游戏"。
如今距离其发售已过去近三个月,重新审视《最后生还者2》这款游戏:虽然它有着明显瑕疵,不能同《荒野大镖客2》、《战神4》等游戏一样被封为神作,但却一定是我的半年游戏经历中,最值得总结与讨论的一款游戏——
——因为《最后生还者2》尝试探索了整个游戏领域中的新的艺术表达。
1 复盘
在口碑全面崩盘后的三个月中,《最后生还者2》又有什么消息?
彼时,在一片骂声的首周末,《最后生还者2》的销量冲到了400万份,比《漫威蜘蛛侠》(首周末330万份)和《战神4》(首周末310万份)还要高,刷新了PS4平台上的纪录——然而当时玩家对于剧情的反感与声讨的高涨,觉得官方"又当又立"。在8月末连续爆出其销量的断崖式下跌后,如今已几乎没有关于销量方面的成绩了。
可就在上周,《最后生还者2》又刷新了一项纪录——最高的游戏通关率——从通关成就来看,有58%的玩家成功通关。要知道,此前最高的通关率是《最终幻想7》(53.3%)和《战神4》(51.8%)。
尽管口碑欠佳,可如此高的通关率仍然说明了《最后生还者2》对于玩家们的吸引力——哪怕不考虑剧情,《最后生还者2》在画面、游戏性、系统等多方面的表现,仍然是行业内的最高水准。
毫无疑问,就算剧情上存在着明显的不合理性,《最后生还者2》依旧是款出色的3A大作。可惜的是,在万众期待与7年的翘首以盼后,玩家们容不得《最后生还者2》存在任何瑕疵与争议。
但我觉得不应当让《最后生还者2》的优点就这样被埋没。
2 暗线
《最后生还者2》最大的优点是,它埋了条暗线,用游戏特有的方法,表达灵魂上"一体双生"的关系。
先来解释一下"一体双生"。
所谓 "一体双生",是两个独立的生命,经历着相似的人生,共享着一个相似的灵魂。文艺作品中,最著名的是俄国导演基耶斯洛夫斯基的电影《维罗妮卡的双重生命》。片中,两个叫维罗妮卡的女孩,在两个国家,两个世界,几乎没有交集,却在生活中的许多地方存在着惊人的相似或者互补。两人正当花季,都饱受爱情的困扰,身体都因为心脏病而虚弱,都喜欢音乐并有着甜美的歌喉。最重要的是,她们的情感经常是共通的,一个人的喜怒经常会影响到另一个人。甚至到最后,其中一个维罗妮卡死去时,另一个维罗妮卡会觉得自己"一部分灵魂死去了"。
基耶斯洛夫斯基在他旷世的系列作品《红》、《白》、《蓝》的创作间隙,完成了这部电影。名气虽然比不上"三色系列",但在影史上依旧有着重要的地位:《维罗妮卡的双重生命》是少有的,成功探讨与表现人类"灵魂"的电影。这部电影让许多人感知到了"灵魂"的存在。