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一个游戏一段故事(五):为TLOU2说句公道话

常驻编辑 网游资讯 2022-12-03 游戏   都会   故事   游戏厅   大众   街机   魔兽世界   名将   荒野   公会   程度   飞机   现实   评价   世界


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21 一款街机游戏

名将r1W拜客生活常识网


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如果说街机游戏有哪一款能够让我印象深刻的话,肯定是《名将》:一个婴儿开着高达机甲用"放屁"崩人,对于一个7、8岁的小孩子来讲,看到这样奇异的游戏画面,绝对挪不开步子的。r1W拜客生活常识网

如果说街机游戏为什么会让我印象深刻得话,大概还是因为街机联系着童年的回忆吧。r1W拜客生活常识网

作为85、90后,你大抵应该会有同我一样的、关于街机游戏厅的记忆。印象中哈尔滨最大的街机厅开在那时最火热的商业街,松雷商厦的最上层。每逢休息,都期盼着去松雷玩上一会儿,再在一楼的冷饮店吃冰淇淋和电炉烤的羊肉串。r1W拜客生活常识网

通常街机游戏厅里,最火的游戏常年是"拳皇"、"侍魂"、"铁拳"这样的街机格斗游戏。可说来惭愧,我自小就对这种两个人对着打架的游戏不太感冒,一直倾心于闯关类的游戏。无奈人菜瘾大,买的游戏币经常在一两个游戏里快速地续命续没了。好在父母宠溺,那时一般孩子去一趟游戏厅,也就10个、15个币,我每次都能有20、30个币。虽然续得快,也总是还算尽兴。r1W拜客生活常识网

《名将》应该是我第一个,也是唯一一个在街机厅通关的游戏。r1W拜客生活常识网

我记得那时我二表哥刚来哈尔滨闯荡,做电脑软硬件的,也爱玩游戏。那天他带着我,在98年左右,斥50块巨资买游戏币,跟我一起双打《名将》。我续5个币,他都不一定续一个。我怕他怪我,几次三番说要撒手不玩了,他都坚持给我续上币。最终BOSS倒下时,我记得我们手里只剩4枚币了。我问他问啥话这么多钱就为了让我通关这个游戏,r1W拜客生活常识网


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"一件事情认定要做了,就一定要坚持下去,做到最后。"r1W拜客生活常识网

我那时懵懂,可惜到如今,也没真正做到这句话。r1W拜客生活常识网


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22 一款能够让你玩一年以上的游戏

暗黑破坏神3r1W拜客生活常识网


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我大二的时候,经常幻想着和舍友们一起刷暗黑三。r1W拜客生活常识网

那时是2011年,离暗黑三正式发售还有不到一年。市场上相关的CG早以经看了无数遍,相关的新闻和文章,也早就熟稔。舍友中,飞机和我一样是个暴吹,小文和博哥很随性,玩什么跟我俩就是了,嘉诚和社长很少或者不玩游戏就作罢了。当时消息说一个队伍最多4个人,正好我们4个,完美。r1W拜客生活常识网

等正式发售后,因为没有国服,买游戏和上游戏都特别麻烦,最终只有我和飞机迈进了奈非天。那时还有交易行,有人用一件装备换了一件海景房。r1W拜客生活常识网

再后来由于各种原因,只有我在玩了。无论是毕业还会最低潮的时候,还是出国前那会儿躁动的时候,一直到现在:改版、资料片、新职业、每一个赛季,几乎全都没落下。r1W拜客生活常识网

我时常在想,为啥暗黑三我能玩这么久?——哪怕这个游戏已经远远低于当初发售前市场对他的期待,从二代巨人的肩膀上笔直往下跳。r1W拜客生活常识网

理论上的动机可以用"纳斯金盒子"实验、关于随机性的期待值这种心理学经济学角度来解释,毕竟刷刷刷的游戏最畅快的时候就是爆出一件满意的装备的时候。r1W拜客生活常识网

然而情感上的动机却很难以定义。或许是我生性比较怯懦,而暗黑三经常能给我一种踏实的感觉,会让你觉得,只要付出了就一定会有收获。r1W拜客生活常识网

所以从某种角度上讲,暗黑三甚至算是我游戏上的避风港——毕竟在现实的生活之中,非我所愿的事情经常发生。r1W拜客生活常识网

不如意事十八九,唯有二三,有时能在那一件件刷出来的装备之中,或与人言。r1W拜客生活常识网

23 一款你认为超出大众评价的游戏

美国末日2r1W拜客生活常识网

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美末2被喷的多惨,应该不用我赘述了。r1W拜客生活常识网

美末2作品之外,关于制作人,关于游戏媒体,他们和玩家互喷、掐架、死撑,这些故事应该也无需我多言了。r1W拜客生活常识网

我觉得美末2被低估,其实是建立在两个基础之上的:其一是对于美末2 的大众评价已经远远超越了游戏本身的评价,已经是一种抱团式的网民狂欢了。因此衍生出的情绪带动了大面积的负面评价,而这种情绪化的负面评价要远远大于游戏本身的。

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