CODM枪匠玩法被媒体点赞,带你见识一下使命召唤手游的魅力
最近小伙伴们都在说CODM上线国服的事情,作为一个体验了一段时间的CODM玩家,我决定给大家分享一下CODM的核心玩法枪匠系统,因为这个游戏里颇具特色的系统不但得到了玩家们的好评,也受到了媒体们的赞誉,其中不乏触乐这种知名媒体。
枪匠系统有两个用途,一个是更改枪械的涂装和配饰,也就是把枪械打造出自己的风格。CODM的画质很棒,枪械建模也很精细,所以弄一把带有自己风格的枪会特别酷。
第二个用途是根据自己的喜好打造一把合适属性的枪,这里的属性是指伤害、射速、精准性和射程一类的数据。
我自己日常没事就喜欢研究枪匠系统的各种搭配方式,基本上根据用途可以划分为远程狙击、中远距离点射和近战扫射。
虽然说手枪肯定是打不出狙击枪的效果,但是在精准度、伤害和射速上都可以做出调整,这样在对敌的时候就会更加轻松。当然枪匠系统的可玩性很高,竞技性也很强,喜欢FPS游戏的玩家们可以来体验试试。
值得一提的是,CODM不仅是将枪匠系统做得好,在细节刻画方面做得也是非常好的。CODM的建筑物材质细节和黄沙随风声腾空掠起的质感都非常逼真!
如果你有细心的观察过,你就会发现在每一场交战之后,战场上硝烟弥漫的颗粒和远处爆炸产生的光影,会随着镜头移动而发生变化,并实时的映射在玩家的头盔和护目镜上!这样的细节我想没有任何玩家会不爱吧?