(本文来源于知乎,作者久象)
原神的崛起是良币驱逐劣币还是反之?
我试着先引出另一个问题。原神是不是个好游戏?我觉得他可以是也可以不是。
我要先说原神无疑是一款优秀的,好玩的游戏。这在于米哈游在整体上的把控,各种细节上的拿捏,比如考究的世设ip,精致的美工,一流的音乐,主线全文本配音,有一定深度的战斗系统,流畅的探索体验等等,这一切创造出了一个令人喜欢的世界。整个团队的协作能力,创作团队的用心与热情可见一斑。
那么为什么它也可以不是一款好游戏呢?
不谈抄袭,不谈所谓碰瓷营销,不谈跑腿活动策划,让我们把目光集中在它的氪金抽卡属性上。相较于游戏中广泛存在的等级系统,随机掉落装备,氪金抽卡使游戏体验与消费挂钩,看上去就是一种更接近赌博形式的,更露骨的斯金纳箱。在这个基础上,上述的一切优点都可以解释为骗氪,这件事情确实也是无法证伪的。
所以不难理解,就像有些人反对原神的声音来自于“包裹在二次元纸片人老婆的甜美外壳下的氪金手游本质”,担心氪金手游类的运营会侵蚀端游市场也是情有可原的了。
好像搞得有点复杂了。我们回到题主的题目。原神会不会带来手游市场的进化?显然是会的,且不仅在于国内外手游市场,端游市场也是一致的。
正如上述的优点,原神对于受众的需求拿捏是很到位的,各种文化的展现,优秀的试听享受,waifu们都非常符合消费者取向,更重要的是,厂商们看到了米哈游在这些细节上投入的成本以及相应的回报,这对于类似定位的制作者或者希望得到相关创作岗位的年轻人来说想必是一针强心剂。同时消费者的各方面需求也会提升,想必今后会涌现一批优秀的游戏吧。
但另一方面来说,其实原神一定程度上似乎也超出了氪金手游的垂直细分领域,战略上短期内应该是很难复现出同样具有影响力的ip的。近期内出现了太多的高仿或者低仿竞品,从他们的成绩我们可以看出原神爆火的原因不只是简单的二次元开放世界抽卡氪金。
但同时这些高仿竞品也会有自己的一批忠实用户,这又说明什么呢?
受众,或者说垂直细分是确实存在的。会有对主机游戏的插入光盘的仪式感情有独钟的玩家,也会有追求便携性的掌机玩家有steam只买了gta的玩家,也会有追求国际服手游竞技场名次的重氪大佬。
所以,一定还会出现氪金手游式运营的端游,但总体来看,好的游戏一定不会缺席。
这也是为什么我说原神是不是一款好游戏根本没所谓,好玩是好游戏必备的属性,至少现在对我来说原神是好玩的,同时也是一款好游戏。游戏取向本来就是萝卜白菜,即使是氪金手游也会有零氪微氪重氪不同的乐趣。至于氪金机制值不值得批判就是另一回事了,重要的是我们作为玩家群体能不能持续体验到更多好游戏才对。
最后,关于游戏圈永无止境的乱七八糟歧视链,我大声呼吁大家友好理性的讨论(虽然不可能)。原神是款好游戏,至少对我来说它在氪金内容之外是有好玩的部分的,但这不代表别人不可以不喜欢原神。
说到底都是爱打游戏的大孩子,还是希望不同游戏玩家能互相尊重互相理解,一起享受游戏的乐趣吧。
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