其实随着游戏的设计越来越完善,就会有很多其他类型的英雄进入大家的眼中,而且为了游戏的平衡不会出现那种特别强势的英雄如果说真的会出现特别强势英雄也会在下一次更新的时候适当削弱.
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没蓝条其实是游戏在设计的时候,是想以不同形式来限制英雄技能的使用,如果大家都有蓝条,势必更多英雄抢蓝buff啊,这样就影响平衡了。
目前不加蓝条的英雄主要这几类:
第一类英雄,例如阿珂花木兰宫本,他们没有蓝条意味着没有法力值,相比于有蓝条的远程输出来说,他们不具备远距离消耗的能力,导致他们必须在近战中准确的做出技能释放的选择,也就是技能释放的时机了,这个其实增加了操作难度。
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第二类英雄,例如马可波罗不知火舞,他们的蓝条区其实是能量条,玩过不知火舞的都有个痛处,就是一套技能放完了,发现技能按钮变成蓝色的了,需要时间补充能量条之后才能继续使用,这就很尴尬了。而官方的设定其实是为了控制这类英雄的技能释放频率,与第一类英雄的目的基本是一样,是为了提高玩家对英雄技能释放时机的把握,相应的对技能命中率就有要求了,如果一次团战中就只能释放一次的话,玩家肯定就得找准时机了,英雄操作难度也就上去了。
另外还有一个也是需要能量条的英雄就是张飞了,许多玩家把张飞的能量条称为愤怒值,同样的也是对技能使用频率的限制,试想一下,如果不对张飞大招进行限制的话,就可以随便吼了,那么势必会影响到比赛的平衡性。
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其实不管是有蓝条的英雄也好,没有蓝条的英雄也好,并不存在因为蓝条,哪些英雄好操作,哪些不好操作。准确把握时机提高技能命中率都是赢得比赛非常重要的因素,相信接下来王者荣耀还会通过其他方式来增加游戏的可玩性,而归根结底,这是一款经济做为基础,比拼操作的游戏。所以,努力提升自己的操作及意识才是赢得对局的关键。
有问题欢迎加我一起聊王者荣耀的相关技巧玩法。有问99.99%必回,嘿嘿。。。
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威威认为,王者荣耀的英雄没有蓝条,最重要的是因为其特殊的游戏 制作背景决定的。
王者荣耀的制作背景是什么?![](/img.php?url=https://imgw01.71396.com/bl/mh/097d8970b5c7efda.jpg)
王者荣耀的制作背景是LOL在中国大火的时候,在2015年(威威正在读高中),LOL还没有被王者的粉丝占据,但是腾讯内部的天美已经打算在找新的爆款游戏了,而LOL的手游版,正是一个机会。
腾讯没有让LOL的团队制作手游,而是让手游制作经验娴熟的天美来制作,毕竟天美在之前已经做过一个爆款游戏(天天酷跑,虽然酷跑当时还没有完全死掉,但是也距离死掉差不多了)。
因为天天酷跑就是天美抄袭一些游戏出来的(神秘逃亡,地铁跑酷等游戏),所以王者荣耀自然也不例外。
王者荣耀最早的游戏名称不叫王者荣耀,而是叫英雄战迹,而王者荣耀也是在后来改的。至于王者荣耀的游戏内容,在前期几乎全部是照搬LOL的设定开始,基本上就是把LOL的端游换成了手游,英雄的人物名字换了一波,但是绝大多数的英雄的大招的逻辑,以及设计思路都一毛一样,比如亚瑟和盖伦,人物模型基本都一样,你还能说啥。还有就是盲僧和达摩,机器人和钟馗....这种英雄多了去 了。
王者为什么要设定无蓝英雄?![](/img.php?url=https://imgw01.71396.com/bl/mh/3f7d274730eea973.jpg)
在前面一个抄袭LOL的大前提下,于是天美也把LOL的一些无蓝英雄给照搬了过来,比如亚瑟,这个抄袭的就有点过分了,英雄的人物,以及属性,基本能抄袭的一个都不留,简直是抄袭的连neiku都不剩了,在此你不得不佩服腾讯,不得不佩服天美,他们不仅抄别人,而且还抄自己。