因为怕被大量的LOL玩家敌对,所以天美也出了一些有自己英雄特色的无蓝英雄,但究其原理,还是复制LOL的居多(都是给英雄自身增加大缺陷来映射他的无蓝的优点)。
所以在王者大火的时候,总有LOL玩家看不惯王者玩家,也是理所当然,毕竟一个抄袭过来的游戏,本就注定了要挨骂的。
其实这个问题很好解释,因为《王者荣耀》一些人物设计之时要考虑很多因素。比如技能的表现形式,是远程还是近战。也要考虑角色定位,是刺客,战士或是法师。在这些考虑中,最重要的就是角色会不会破坏游戏平衡,而技能的释放条件就是一个很好的制衡方式。
首先,法师都是有蓝条设定的。而这是与法师特性有关的,因为法师主要依靠技能爆发,而一些英雄如果没有蓝条限制技能释放量,那他们的AP伤害会直接破坏游戏平衡。比如小乔,比如妲己。只要给上控制,一套就能带走一个小朋友。所以制衡游戏是设置蓝条的主要原因。而不设置蓝条的情况下,有些人物也是不可以随意释放技能的,比如策划会把一些人物的技能相应的增加CD时间以达到制衡的目的。
另外值得一说的是,《王者荣耀》里一些没有设置蓝条的人物,大多可以积攒怒气,而这一类英雄,有的是能抗能打的战士,有的是脆皮刺客。尤其是刺客,很多时候都需要他们切入对方后排,尽可能消灭敌方输出。而加上技能无蓝耗,再加上怒气越多攻击越高,就让这一类英雄有了更强的爆发,当然相应的身板也更加脆弱。
其实说了这么多,游戏的一切设计都是为了平衡性。在《王者荣耀》里绝不会出现无缘无故的设定,去年的《王者荣耀》就因为某些人物的不合理技能导致游戏平衡崩溃,玩家大面积退游,我想天美应该印象深刻。