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《火线迈阿密》发售10周年,它是如何影响游戏行业的?

常驻编辑 居家生活 2022-11-16 火线迈阿密   游戏   动作游戏   发售   独立游戏
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“如今,独立游戏的量级比过去大得多,也更雄心勃勃,我认为这些都很棒。但《迈阿密乐队》真的让人觉得像一支车库乐队搞出来的东西,这也是我对它一见钟情的原因。”沃尔瑟斯说,“我希望其他人也有类似的经历——只要你有想法和一些野心,任何人都可以制作游戏。”HZ5拜客生活常识网

按照Dennaton的说法,“火线迈阿密”的故事已经完结,他们不打算再为这个系列开发新游戏。不过,须田刚一等开发者仍然希望Dennaton能够动手制作《火线迈阿密3》。HZ5拜客生活常识网

“最近一段时间,就连‘黑客帝国’和‘壮志凌云’等二三十岁的老电影系列都回来了。谁能想到时隔三十几年后,汤姆·克鲁斯还会再演一部《壮志凌云》呢?”须田刚一表示,“我以前说过,《英雄不再3》就是整个系列的最后一款游戏,但说实话,就连我也不知道这是不是真的……在未来的某一天,我也许还会做一款‘英雄不再’的游戏。我想,韦丁他们很可能也有同样的想法。”HZ5拜客生活常识网

“没错,这确实很难说,因为我们是瑞典人,从小就被教导不要为自己感到太骄傲,总是把荣誉挂在嘴边。”韦丁笑着说,“无论如何,在《火线迈阿密》发售10年后,我为团队的现状感到高兴。《火线迈阿密》不仅为我们的生活带来了积极改变,还激励了许多其他人走上游戏开发道路,这真的很酷。”HZ5拜客生活常识网

本文编译自:theverge.comHZ5拜客生活常识网

原文标题:《Hotline Miami’s ultra-violence has influenced games for a decade》HZ5拜客生活常识网

原作者:DIEGO NICOLÁS ARGÜELLOHZ5拜客生活常识网

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