实际上,《最后生还者:第二部》更加直白地表达了对它的敬意。在索尼PlayStation的一期State of Play发布会上,顽皮狗展示了游戏中的这样一幕场景:主角艾莉悄悄靠近一名正在用PSV玩《火线迈阿密》的警卫,你能够清晰地听到那台掌机正在播放的音乐,也就是M.O.O.N.乐队为《火线迈阿密》演唱的标志性歌曲《Hydrogen》。
顽皮狗联合总裁、《最后生还者:第二部》创意总监尼尔·德鲁克曼在接受采访时说,他将上述场景视为一次契机,用来表达对他们喜欢的叙事类型的热爱之情。德鲁克曼透露,顽皮狗和Dennaton共同制作了那个彩蛋。
就玩法而言,两款游戏还有其他相似之处。有人在社交媒体上提到,玩家在《最后生还者:第二部》中清除房间内所有敌人的方式,与在《火线迈阿密》中追求一击通关带来的感觉非常相近。“刚开始玩《最后生还者:第二部》时我也有同感。”韦丁说,“经过一段时间后,当主角抵达第一个较大区域时,我觉得我可以像玩《火线迈阿密》那样,尝试着找出敌人移动的规律,然后以一次快速行动杀死所有敌人。”
《最后生还者:第二部》中直白的敬意
在《最后生还者:第二部》发售前一年,来自日本的草蜢工作室也在游戏《特拉维斯再战江湖:英雄不再》中设计了向《火线迈阿密》致敬的大量彩蛋。
草蜢工作室创始人须田刚一回忆说,当在社交媒体上看到《火线迈阿密》的视频时,他立即对这款游戏产生了浓厚兴趣。当时,工作室正在与EA、华纳兄弟等巨头发行商合作,开发《暗影诅咒》和《电锯糖心》等游戏。从某种意义上讲,《火线迈阿密》重新点燃了须田刚一的创作激情,使他意识到了独立开发游戏的价值。
“当我刚创办草蜢工作室时,更倾向于与规模较小的团队合作。所以即便我们正在为大公司开发量级更大的项目,待在小团队里总是让我感觉更舒服。对我来说,《火线迈阿密》就像一种额外的刺激。”
随着时间推移,须田刚一发现,《火线迈阿密》的两位主创也喜欢他的作品。在经过数次尝试后,须田刚一终于有了机会,在Dennaton前往日本为《迈阿密火线:收藏版》发行宣传造势时跟两位开发者见了面。
“从那以后,我们也在一些其他行业活动上碰过面,我还去过瑞典哥德堡,那是他们生活和工作的城市。我和他俩相处融洽,经常谈论彼此的游戏,互相称赞,我们也有不少共同的兴趣爱好,现在算得上老朋友了。”须田刚一说。
正是这种友谊,促成了草蜢工作室和Dennaton在《特拉维斯再战江湖:英雄不再》中的合作。游戏中,主角特拉维斯在一台街机上玩着《火线迈阿密》。须田刚一透露,起初他想让特拉维斯走进《火线迈阿密》的世界,创作一个采用类似画风的完整关卡,但后来因为预算和时间限制等原因取消了这一计划。
《特拉维斯再战江湖:英雄不再》,2019年
10年过去了,游戏行业已经发生了翻天覆地的变化,但许多开发者仍然非常喜爱《火线迈阿密》这款老游戏。
Free Lives的伊万·格林伍德指出,《火线迈阿密》中的那些安静时刻,以及选择展现(而非讲述)故事的方式都令人欣赏。他举了个例子,玩家在某个早期关卡中拯救的一名女子,后来会在主角公寓里出现。虽然游戏本身没有展示任何消息或对话,但玩家可以看到她在沙发上睡觉,或是在洗澡。
“此前,从来没有任何人像《火线迈阿密》那样叙事。”格林伍德说,“我认为其影响力不仅仅局限于游戏,如今很多作品的创作者都肯定玩过《火线迈阿密》,并从中吸取了经验。”
《愤怒的大脚》也受到了《火线迈阿密》的影响,开发团队起初甚至将它称为“阿姆斯特丹热线”。在项目开始大约一年半后的今天,《愤怒的大脚》已经拥有了自身特色,但按照沃尔瑟斯的说法,“它仍然保留了最初的许多灵感”。
与《火线迈阿密》所不同的是,《愤怒的大脚》希望将暴力描绘成一种无足轻重的乐趣,而不会试图发表任何声明。沃尔瑟斯认为,《火线迈阿密》鼓励玩家对暴力进行严肃的反思,而《愤怒的大脚》则希望玩家没有任何心理负担地轻松游玩。在这款游戏中,角色被设计成人类的抽象形象,比如一根会走路的中指,或者一个长着蘑菇头的人。