事实上,《文明》系列在大部分战略游戏中算是比较好上手的一款了,相比较与其他的战略游戏,《文明》系列更加精简更加直白,没有复杂的数据算法,也没有海量的文字注释,至少你拿到手里就知道该怎么玩:移动你的单位,建立你的城市,发展,然后以不同的方式征服其他文明。
可是,既然这么简单,那为什么还有不少人被劝退呢?以我个人最初的游戏体验来看,问题就出在最初的步骤上:如何发展你的城市。《文明》系列虽然不难,但是它也不同于战略游戏的另一个分类:快节奏的“即时战略”,相比较这个分类,《文明》系列要考虑的更多,而不是简单的铺下你的城池,然后以一个城池作为你的基地开始征服。
《文明》系列是一个慢节奏的、结合经营管理元素的战略游戏,所以在游戏的初期,发展才是最核心的元素,当然,后期你也不能落下,每次科技的进步和政策的改变,都会为你带来合适的发展机会,但这些都是后话了,我们得先来了解一点基础,以便入门,而不是上去就拍下城,无脑的建造单位,四处树敌。
相信我,结合一两个小时的游戏时间,再仔细阅读这篇文章,你就会发现《文明6》并不像你想象中的那样复杂,繁琐。
最基础的东西:三样大资源,五样小资源(如下图)
要说最基础,那还得从五样小资源讲起,首先,玉米=食物。
一个城市想要发展,最基础的东西是什么?那就是人口,一个人再厉害,也顶不过一百个人同时工作,和现实一样,一座城市里得有足够的人,才能谈的上发展,有人工作,城市才能产出各种各样的其他资源,那么《文明6》里的人口该如何增加呢?那就得靠食物了,也就是游戏里那一个一个绿色的小玉米标志,《文明6》中,人口从1→2是需要满足一个数值的,当你建下城后,你的城市每一回合都会产生一定数量的食物,当所产出的食物减去城市消耗的再累计起来满足那个值时,你的城市就会增加一个新的人口,以此类推,从2→3,从3→4也是如此。(如下图,其实玩家并不需要知道具体的计算方式,只需要知道如何给它提供加成即可)
其次,就是齿轮=生产力,如果你想在你的城市中心建造某些建筑,或者训练某些单位,此时,就会用到生产力了,一个城市的生产力越高,也就是“齿轮”越多,你生产建筑或单位的速度就会越快。和食物的机制一样,不同的单位都有一个固定的生产值,当你的城市每一回合提供的生产力累加到一起并达到单位需求的生产值时,单位就会训练成功,建筑物也是一样。(如下图我造的核装置)
同理还有政策和科技,即“紫色的音符和蓝色的瓶子”。当你研究政策和科技时也是如此,每一样政策和科技的研究成功都需要玩家每回合产出的文化值和科技值累计到满足它的需要为止,不懂可以看例子,