这两个公式不需要去记,只需要懂得:人越多,周围城市越多,忠诚度越高就好了
(5)建筑、奇观和项目
部分奇观的建筑建筑可以起到增加忠诚度的问题,比如纪念碑。建立娱乐中心可以开展面包与马戏的项目,大幅度提高城市忠诚度
(6)政策卡
红卡中的边防军、绿卡中的司令部
4. 城市边界
一般称城市所占领的单元格为城市,围绕城市一圈的六个单元格为一环,围绕一环的为二环,以此类推。当城市建立时,自动获得一环,然后将逐渐获得二环中的单一单元格,当获得全部的二环单元格时,再继续获得三环,获取速度与城市文化值有关,文化值越高,获取速度越快。除了自动获取,还可以通过金币的方式购买,越外环价格越高。一般情况,城市发展最多为3环,当文化值过高时会获取到4环,但是4环可以修建建筑但无法派遣人员也就无法享受到收益。
当自己的两个城市相邻的时候,两个城市就会接壤,但每个单元格还是归所属城市所有,不能越界。但是边界单元格可以通过切换的方式交换。如图1当中,出现切换的单元格并不属于波克罗夫卡卡所有,但是可以通过切换将这个单元格转移至波克罗夫卡(注意,只能转换边界且是三环内的单元格)
5. 城市建造
城市可以通过建造的方式来发现锤子(产能,也就是图中的齿轮,因为前代当中的图标是锤子,所以这一代继续沿用前代的称呼)建造建筑、区域、奇观、单位、项目。建造的回合数=建造对象所需要的的锤子/城市的锤子总数,且向上取整。
除了建造,单位和建筑还可以通过花费金币、信仰的方式直接获得。
(1)区域和建筑
城市共有市中心、市政中心、圣地、学院、军营、商业、港口、娱乐、剧院、水上娱乐、航天中心、航空港,共12个区域。其中市政中心每个文明只可以修建一个,其余区域内每个城市都可以修建。每个区域的建设都需要占用一个单元格,(市中心就是城市单元格,不需要额外的格子),可以在不同的区域建造不同的建筑,比如市中心的纪念碑,学院的大学。区域建造的花费将会逐渐提高,所以越早造出区域有利于发展,另外,在区域建成之前不享受区域带来的加成。
区域建设的数量受人口限制(市中心不用),1人口可以造一个区域,4人口两个,7人口三个,累计需求 3。(航天中心没有人口限制)因此造什么区域就取决于不同的胜利方式和玩法。
除上述提到的区域和建筑还有一些较为特殊的建筑:水渠、社区、拦洪坝、堤坝,这些虽为建筑,但是建造需要占据单元格。
(2)奇观
这里可以建造的奇观为人为奇观,与上一章节的自然奇观不同。奇观的建造有地形限制,只能建在指定的单元格,同样需要占据一个单元格。
奇观全世界也仅有一个,当你的一个城市开始建造某一个奇观,其他城市将无法建造该奇观。其他文明在你建造完成之前,可以建造,如果某一方率先造出,那么其他玩家将无法建造,正在建造该奇观的玩家将会获得生产力补贴,将溢出的锤子投入下一次生产(只能投放一次)
建造奇观可以享受到奇观带来的加成效果,但是奇观的生产力需求较大,如果过于注重造奇观将会大幅度降低城市的发展速度。
奇观误国啊陛下!老秦:我不管,朕就喜欢捏手办。
(3)单位
单位分为4种单位:
平民单位:工人、移民、商人、间谍、考古学家、自然学家、摇滚乐队、伟人;
宗教单位:传教士、使徒;
军事单位:陆军:侦查、近战、远程、攻城、轻骑兵、重骑兵、抗骑兵、末日机甲、尼杭战士(马里UU)、武僧(宗教特色战斗单位)
海军:海军掠夺者、海军远程、航空母舰;