空军:战斗机、轰炸机;
支援单位:攻城锤、攻城塔、无人机、医疗兵、补给车队、防空炮、观测气球、防空导弹车、军事工程师;
工人可以建造改良设施、收获资源;移民可以建造城市。工人每回合只能使用一次且有使用次数限制,次数用完之后将会消失,可以通过政策卡、奇观的方式增加使用次数。一个移民只能建造一个城市。除使用次数,还有行动力这一参考数,行动力越高,那么每一回合可以移动的距离就越远。
此外,工人和移民的建造花费将逐渐增多。比如第一个工人需要50锤,那么第二个就需要53.75锤,累计加3.75;第一个移民为80锤,第二个为110锤,累计增加30锤。平民单位还有可能被敌军掠夺,掠夺后变为敌方单位,但可以夺回。
相同类型的单位不可以位于同一单元格上,不同类型的单位可以。比如,当你的移民或者工人附近出现敌军,你又急需使用他们,你就可以派遣军队移动到平民所处的单元格进行保护,但工人和移民不能再同一单元格。
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(图6 建筑工人)
商人可以建立商路,连接到其他城市,创立商路后,可以立即获取收益,当商路完成时,可以自行选择下一个贸易城市。商路的数量可以通过建立市场、灯塔的方式获得。
间谍,间谍可在国外城市执行秘密任务,或者保护你的城市避免对方的间谍骚扰。间谍移动到目标城市需要花费时间,执行攻击任务时有一定的失败几率,失败后可以选择逃跑路线或者直接被杀死、俘虏。间谍被发现将会降低目标国家对你的好感度,被俘虏的间谍可以通过交易的方式赎回。间谍多次执行任务成功后可以进行升级,升级可以提高指定任务的成功几率。
考古学家可以建造或金币购买,宗教单位、摇滚乐队、自然学家只能花费信仰购买。
(考古学家、宗教单位、摇滚乐队、自然学家到后面的胜利方式中在详细介绍)
军事单位没有使用次数限制,但有血量、等级和攻击力三种指标,军事单位可以通过攻击、防御等方式积累经验,经验值满了之后可以进行升级,升级时将恢复一半的生命值,升级后可以提高攻击力或获得其他加成。除了等级升级,还可以进阶升级,当你解锁下一时代的兵种时,可以花费金币让单位升级,例如解锁了剑士之后,我就可以花费110金币和20铁,将棒子升级为剑士(必须在领土之内才可以升级)。进阶升级将保留单位原本的等级和经验,但不恢复生命值。此外,两种升级需要花费全部的行动力,该回合无法行动。此外,军事单位每回合需要花费金钱进行维护,如果国库没有钱,那么将自动删除已有的军事单位。
此外,军事单位还可以进行恢复,在周边安全无敌人的时候,可以使用恢复来让单位进行回血,但该回合无法行动。军事单位还可以使用掠夺,当军事单位处于敌人的单元格、贸易路线上可以花费一定的行动力进行掠夺,掠夺将获得该地块一定的产出。
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(图7 军事单位)
支援单位:属于辅助型单位,可以辅佐军队攻城和打击其它敌人,军事工程师还可以修建隧道,穿越山脉。
(4)项目
在建造区域、世界议会或是解锁了相应的政策时,可以研究相关的项目。项目本身只能花费生产力,无法使用金币和信仰。