但需要注意的是,参与者在开发项目时必须遵循宇航员任务的关联性。
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必应
创作者可以使用虚拟现实耳机、手套和其他工具来模拟在超现实虚拟现实环境中早期人类探索火星期间可能遇到的场景。
而参与的团队可以选择在每个类别中提交多个提案:也就是说只要做的好,就有资格赢得多个奖项。
承办此次挑战赛的火星元宇宙,其实有一个官方名称:XR运营支持系统(XR Operation Support System,以下简称XOSS),这已经不是XOSS第一次应用在航天领域。
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参与发起此次MarsXR挑战赛的Buendea团队,很早就已经开始与NASA合作开发外太空模拟培训,他们一直致力于借助XR空间模拟技术来培训宇航员在地外空间中的任务训练。
此前,XOSS便已经用于在NASA的CHAPEA项目中:
这是一项在NASA约翰逊航天中心执行的为期一年的模拟任务。宇航员在混合现实环境中进行交互时,使用该软件生活并执行模拟任务操作。
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月球版XOSS 必应
Buendea先前与NASA合作的月球登陆模拟也利用了XOSS,月球版XOSS中集成的应用程序还有Lunar 24:
这是一个XR模拟套件,允许用户与模拟的月球物理对象、高级跟踪系统和各种面向任务的技术进行交互。
此外XOSS中的地表绘制功能也是Buendea团队的功劳,他们的成员大部分都拥有数十年的 3A 级游戏开发经验、XR 和音频技术领域的研发经验。
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必应
然而这还不是XOSS的全部实力,为了最终实现登陆火星的壮举,在XOSS系统中还集成了这些功能:
1 运用全身动作捕捉技术的XR,可以提供逼真的宇航员工具以及机器人和火星车加压操作等;
2 由NASA Labs和Centennial 3D打印设计制作的模拟居住场所;
3 在线多用户通信系统,内置延迟和服务器持久保存系统,用于会话数据收集;