5 具有地理空间数据收集功能和地图绘制功能的Worldspace XR用户界面。
不过此次用于挑战赛的XOSS与此前最大的不同,是引进了Epic Games的虚幻五引擎。
关于虚幻五引擎此前小蓝也进行过专门的介绍,欢迎回顾:
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正是由于虚幻五的强大特性,此次XOSS才可以完整模拟出火星上的全日程形态,包括上面提到的白天的橙色色调会在晚上转变为蓝色、不断变化的天气特征以及独特的火星重力。
再加上虚幻五在材质和光照表现上质的进步,挑战者才能在XOSS中可以观察并探索超过400平方公里的真实火星地表环境。Epic Games的虚幻引擎模拟业务总监Seb Loze说:
创作者可以使用虚幻引擎构建逼真的模拟场景,帮助NASA为未来的任务做好准备,无论是去月球还是去火星。
无论您是游戏设计师、建筑师、业余爱好者还是火箭科学家,任何人都可以使用 UE5 进行构建,我们迫不及待地想看到社区提出的沉浸式模拟。
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必应
此外,在XOSS中甚至连宇航服、小车机器人、边哨站还有火星车都是NASA内部授权并且等比例复刻进素材库中的。
这些对于想要参与挑战赛的制作团队而言,完整底层逻辑架构带来的强力技术支持,无疑为大家节省了很多的建模时间与逻辑的设定——而这也正是目前市面上现有元宇宙最大的缺陷所在。
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用XOSS与普通的民用元宇宙相比或许有欺负人的嫌疑,此次MarsXR挑战赛的主要目的也是展示元宇宙在科技领域应用的可能性,竞赛网站这样说道:
正在进行的研究已经确定了在早期人类火星探险期间可能需要执行的一千多项任务,为任务构建所有训练元素是不现实的。
但使用虚拟现实,我们可以评估未来任务的某些方面,例如机组人员的最佳规模、哪些程序可以促进机组人员的健康和表现,以及机组人员将使用哪些设备需要承担每一项任务。
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必应
可见,NASA认为元宇宙的应用可以为未来的星际探索积累大量经验。项目参与方HeroX的首席执行官Kal K. Sahota也表示: