本篇文章将带你了解 :
3D 显卡芯片何时出现?
Intel 的显卡芯片史
3D 显卡芯片厂商可分为几种?
GPU 这名词真的是由nVidia 首创?
3D 群雄大乱斗时期的梦幻处理器
今日无论计算型、专业型、游戏型或入门型独立显卡芯片,几乎是Nvidia(英伟达) 与AMD 两家大厂的天下,前者从2011 年底GeForce 680(GK104) 至今,在独显市场建立压倒性绝对优势,更 不必说2006 年至今CUDA(Compute Unified Device Architecture)生态体系与持之以恒的长期投资,让Nvidia霸业几乎没有丝毫遭挑战的可能性。但有点年纪的老骨灰,特别是经历过消费性3D 显卡芯片发展草创期,一定不会忘记1990 年代百家争鸣的战国时代,Nvidia 一开始也出师不利,被大多数人不看好过。
进入本篇主角:3dfx 末代产品Rampage与Sage(Spectre 系列显示卡)前,先来复习一下历史,即将揭露的诸多史迹,将让各位大吃一惊,但假若各位没耐心看长文,看下笔者整理的主要厂商兼并史与主要产品,即可唤起各位年轻时的美好回忆,连想看到正常3D 游戏画面都可遇不可求的蛮荒时代。
这张近代消费型3D 显卡芯片厂商的兼并史,足以抵过千言万语,ATi 也因透过大量并购,累积与Nvidia 分庭抗礼的实力,最终2006 年夏天成为AMD 的一部分。(制图:痴汉水球)
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第一题:群雄割据但最终赢家全拿的战乱时期,有多少玩家身处其中?
这在今天只看到Nvidia、AMD 及苦苦追赶之英特尔的现代人眼里,恐怕完全难以想像1990 年有20 家厂商宣称开发个人电脑用3D 显卡芯片,1996 年更急速膨胀到70 家。但2000 年研发高效能3D 显卡芯片的技术困难度水涨船高(刚好是微软DirectX 8 定义著色器架构之),以及互联网泡沫破掉影响,快速缩减至12 家,更不要说现在的情况了。
你绝对没看错:曾宣称研发个人电脑3D 显卡芯片的厂商,就是这么多家。
第二题:3D 显卡芯片出现,是1990 年代才开始吗?
当然不是。历史最著名的3D 芯片先驱,莫过于那家科技树乱长一通,从机车、钢琴、音响、汽车引擎、烧录机、音效芯片都涉足的Yamaha(雅马哈),1984 年COMDEX 展览(COMputer Dealers′ EXhibition,后来地位被CES 取代)发布的YGY611,具备诸多仿佛搭上时光机从未来窃取的先进技术,号称集结长达十年对3D 与芯片设计的研究成果,结果还真的拖到十年后才量产,独显市场活不到两年就退回出发点:柏青哥(日本赌博游戏机器) 。
为柏青哥机台而生的Yamaha YGY611渲染多边形加速器,是3D 显卡芯片先驱,但也缺乏2D VGA 功能,只能像3dfx Voodoo 当辅助处理器,仍须搭配另一块一般视频输出显示卡使用。
第三题:英特尔显卡芯片史,是i740 为起点吗?
当然也不是。英特尔早在1983 年6 月就推出NEC 授权的µPD7220 的82720 绘图控制器。
靠系统芯片组或处理器内建绘图核心强迫中奖优势,英特尔帐面一直占有大多数个人电脑显卡芯片市占率。但有充分理由相信,英特尔绝对不会满足。AMD Zen 4 世代Ryzen 7000 处理器也赠送内显,应可提升AMD 百分比。