《天地创造》的剧情乍一看并不复杂,最初几章,主角阿空一路顺风地到处复苏世界,看起来一切都没有异样,后来剧情急转直下,原来出生于地底世界水晶小村的阿空是被黑暗盖亚(他伪装成了村里的长老)创造出来的,真正的阿空其实来自地表世界水晶小村——在《天地创造》中,星球是一个空心球体,分为地底和地表形态,也存在代表发展的光明形态和代表灭亡的黑暗形态。事实上,地表世界水晶小村里的一切,以及那个负责复苏使命的真勇者阿空都已经毁灭,此时,阿空在地底世界的恋人艾璐乃至阿空自己都是黑暗盖亚的复制品。黑暗盖亚这么做,目的是为打破天平的平衡,想要让黑暗的力量主宰一切。
游戏后期,阿空死去,和地表世界勇者阿空的灵魂合为一体,变成真正的勇者,消灭了黑暗盖亚,但这意味着地底世界的一切都要消失,包括他自己。所以在游戏的最后,光明盖亚给了阿空一天的时间,让他可以待在水晶小村里。
拯救世界后,勇者也要消失
仔细推敲就会发现,游戏中有太多没有解释的地方,例如黑暗盖亚的整个计划到底是什么?为什么光明盖亚最后可以逆风翻盘?以及在这个故事发生之前,这两个盖亚之间的对立争斗到了一个什么程度?这个世界是不是经历过了无数次文明复苏然后毁灭的轮回?
游戏本身没有解释,但提供了不少细节和对话,所以在玩家论坛里,很多人对这些解释不清的地方展开了各种探讨。如果说这种意识流叙事使游戏难以被当时的玩家接受,那么后来随着主机游戏的不断发展,人们对深度剧情的接受度越来越高,当今游戏领域由“魂”系列带动起来的“谜语人”和“魂学”研究热潮也正说明了这一趋势。
带有许多留白、语焉不详的剧情在当年显得突兀,如今反而流行起来
就音乐来说,本作的作曲者是曳地正则和小林美代子,《天地创造》的音乐堪称他们作曲生涯的最高峰,可以说每一曲优美的旋律都有极高的水准。
尤其是游戏结局,伴随着结尾音乐《归路》响起,阿空在梦中化为一只鸟,飞过绿色的丛林、蔚蓝的大海与高耸的山峰,看到了火车和飞机出现,以及繁华都市里夜幕降临、万家灯火的景象。我认为,这一幕是游戏史上最令人感到震撼的结局之一,不知道令多少玩家感动落泪。
以当年的标准来说十分优秀的画面,配合天籁般的音乐,营造出了美妙的意境
民间汉化
本世纪初,《天地创造》在国内得到了很多玩家的爱,这与Necrosaro制作的汉化补丁颇有关系。
在SFC还是主流的年代,国外主机游戏绝大多数是没有官方汉化的。SFC上唯一的官方汉化游戏是1995年推出的《三国志3》。这让许多国内玩家对主机游戏望而兴叹——通晓外文并通关《最终幻想6》《勇者斗恶龙6》这种顶级RPG大作的玩家毕竟是少数。
到了本世纪初,由于互联网兴起,游戏爱好者可以查找技术资料,通过网络协作自己给老游戏做汉化,把经典介绍给更多人。那个时期出现了一批汉化组,例如狼组在2001年推出了SFC名作《火焰纹章:多拉基亚776》的汉化补丁,此外还有梦组、天使汉化小组等团队。
“火焰纹章”的早期民间汉化版本
Necrosaro是当年的传奇人物,汉化《天地创造》时还在读高中。以《天地创造》的文字量来说,无论是当时还是现在,能一个人翻译完成并不容易。《天地创造》还是Necrosaro的首款汉化作品,之所以选这款游戏汉化,原因正是他疯狂喜爱《天地创造》,通关了很多次。
在国内互联网发展早期,Necrosaro还会非常热心地回复那些想研究汉化技术的爱好者,解答他们提出的各种问题,他因此成了民间汉化圈里的名人之一。当然,施珂昱等汉化先驱在当年的努力也有目共睹,但Necrosaro十分年轻,而且相比低调的前辈们,他在网上更活跃,更喜欢和各路爱好者互动,因此攒下了相当高的知名度。
在Necrosaro、狼组等民间译者做出这种努力之前,国内玩家只能玩到翻译水平参差不齐的“D商汉化”,比如90年代比较出名的外星科技、蓝晶科技、永盛公司等等汉化的游戏。Necrosaro推出的汉化补丁不但造福玩家,更因为翻译质量非常高,给国内的民间汉化开了个不错的头,激发了后来多位玩家加入民间汉化的行列。
民间汉化者的努力把更多精彩的游戏带给了国内玩家