可以说,正是靠着这些先驱的努力,后来的民间汉化才能成为一股潮流,并且持续至今。最近几年,我们依然可以看到一些爱好者在为FC、GBA、PS2上的游戏制作中文补丁。
不过,当民间汉化逐渐掀起热潮时,Necrosaro反而选择了隐退,在成立勇者汉化组,翻译了SFC名作《最终幻想6》等作品后,他逐渐消失在网络上,不再有任何踪迹,以至于现在新一代的玩家很少知道曾经有这么一号风云人物。
也许连宫崎友好和桥本昌哉都不知道,曾有一个中国学生将他们倾注了无数心血的《天地创造》翻译了出来,他的努力又成了中国民间主机游戏汉化潮流的推动力。
在汉化版的开始游戏界面上可以看到Necrosaro的标记,当然那个网站早就打不开了
重制的可能性
进入本世纪后,《天地创造》的价值逐渐被世界各地的玩家重视,在欧美怀旧游戏圈里地位也越来越高,很多RPG盘点榜单上会出现它的名字,要求重制的呼声也相当大。
从2015年,即《天地创造》发售20周年开始,喜爱这部作品的海外玩家每年都会在社交网站上举办“英雄复活节”,表达自己的喜爱之情。在此前的复活节活动中,爱好者们一度请到了负责作品角色设定的藤原神威和作曲者之一的小林美代子,请他们制作纪念视频进行应援。
25周年纪念动画中的一幕
最近这些年,也不断有玩家联名向SE发起请求,希望可以再度发行本作或是推出重制版,但由于《天地创造》体量庞大,而且并非由SE自身研发,所以重制难度可能较高,不仅是技术原因,版权可能也会成为影响重制版推出的一个因素。
不过,希望也并非不存在。最近几年,SE一口气推出了大量重制版游戏,而且CEO松田洋祐曾经表示,希望可以将旗下更多经典复活。没准《天地创造》也在其中,谁知道呢。
世界范围内,有众多玩家正翘首以盼
《天地创造》是我通关次数最多的游戏之一,它带给玩家的那种纯粹的感动在当下已是十分罕见了,当年的创作者们是真的想要通过游戏来表达某种对世界的思考,Necrosaro汉化游戏的初衷也完全是因为被剧情深深震撼。
正因为故事的深度,即使再过很多年,这款游戏也不会因岁月流逝而显得过时,重制版或许真的会有出现的那一天。