小微游戏有点像时髦的当代艺术,一切取决于谁先想起来这么做(比如把香蕉贴墙上),而非制作的技艺水平。
盈利模式也是导致小微游戏月抛化的原因之一。目前小微游戏的营收模式主要有三种:内购付费(IAP),IAA(广告收入)、IAP+IAA(混合变现)。《羊了个羊》采用的就是 IAA 模式,玩家看一条广告,开发商就会获得一定收入。
能免费玩的游戏,玩家本就包容,加之大部分玩小微游戏的人都是为了打发碎片时间,30 秒的内置广告也不至于长到难以忍受。也因盈利模式单一,开发商在小微游戏上并不会投入太多,《羊了个羊》开发团队一共三人已经算多的了,有的小微游戏开发团队只 1-2 人。这也导致该品类套皮、抄袭现象严重,更新换代极快。
从收益截图引发 " 塌房危机 " 也不难发现,很多人对于小微游戏的盈利模式并不熟悉。" 我熬夜看广告,游戏公司躺着暴富 ",继而怀疑开发团队故意提高关卡难度,只为逼大家看广告。
不少业内人士估计,《羊了个羊》的火爆势头最多还能持续一周。脱口秀的 " 遍地是大王,短暂又辉煌 ",似乎也适于形容小微游戏们。倒是在这波全民抓羊热潮中,借势推了一波《羊了个羊》版疯四文学的肯德基,让人不禁感慨姜还是老的辣。