但大家愈挫愈勇,总觉得下一次没准就行了。
一次又一次地重复开局,换不来经验和成绩,之前的付出都成为了沉没成本,逐渐恼羞成怒,心态崩了:
而游戏难度还在增加,第二关还在变形," 转发换道具 " 已经不好用了,想用小道具就得看广告视频。
这是头一次,大家求着游戏看广告。
头一次,觉得广告太少了。
很多人最近一周看的广告,比最近三年看得还多。
大家心里明白,这游戏鸡贼,就这么闷声发大财。自己被坑了,但是真的停不下来,只能求求谁来剁了自己的手。
直到看到那张 " 日收入 468 万 " 的图,很多人才突然清醒。
我们玩游戏虚耗光阴,耽误了睡觉、学英语、考会计证,人家游戏运营一天赚我们两辈子的钱?
虽然后来,游戏创始人辟谣,说图片是伪造的,可是帮 " 羊 " 算账的人越来越多:
2500 万玩家,一天看 6 亿多条广告,就算不能日入 500 万,但是 185 万总有了。
网友已疯:我昨天一宿没睡觉,今天上班毫无生产力,就为了给这 200 万贡献一份力?
这些天我都在干什么?我是谁?我在哪?我怎么了?
愤怒,更多的是空虚。时间都去哪了。真不开心。
我们都是大冤种。
我们当大冤种的年头,着实不短了。
自打人类有了电脑,如 " 羊了个羊 " 一样的现象级小游戏就层出不穷。
1985 年 6 月,工作于莫斯科科学计算机中心的帕基特诺夫上班摸鱼,玩了一个拼图,突然灵光一闪,在 Electionica 60 平台上制作了世界上第一款 " 俄罗斯方块 " 游戏。
之后,这个游戏被人窃取、移植,成为了世界上最经典的掌机游戏。
几乎每一个 70 后和 80 后都有同样的记忆:某一年的暑假,自己葛优躺在家里的沙发上,听着窗外的蝉鸣,听着电视节目,手里举着掌机玩俄罗斯方块。
身体随着方块的移位,左一晃,右一晃,突然 " 嗷 " 一嗓子," 死了 "。
PC 端上,当年的 " 扫雷 " 独占鳌头,让无数打工人和刚买电脑的青少年只为痴迷,停不下来。
那年头,哪个熊孩子没在计算机课上扫过雷呢。
唯一能略微与之较量的,只有 " 蜘蛛纸牌 "。
尽管任天堂、sony 的掌机游戏早已制作精良,场面宏大,但是不用动脑子的 " 小游戏 " 才能被全民接受。
与其花钱买什么 GBA,真不如在电脑上来局免费的 ZUMA 和泡泡龙。
看着金色大蛤蟆原地转圈," 哐哐哐 " 吐彩色珠子,脑子里一片空白,音效上杠杠给劲,真香。
后来,我们有了智能机、平板,上头小游戏就一个接一个地冒出来:
在夜深人静时玩 " 找你妹 ",眼睛几乎要找瞎。