" 杀人游戏 " 与 " 古装丧尸 " 的概念非常有噱头,为了保证概念的执行度,两部剧都为了更大的市场做了 " 减法 "。
前者是游戏特别简单,甚至有逻辑漏洞,当时有不少短视频博主提出另辟蹊径的解法。后者是放弃了李氏朝鲜深层封建制度的探讨,仅流连简单的宫斗,但这恰恰是两部剧能够被更多人看懂并参与讨论的原因。
对比类似概念的剧,《鱿鱼游戏》没有《欺诈游戏》那么精妙复杂,《王国》也不如《思悼》来得内核深刻。《王国》是子弑父,《思悼》是父杀子,一旦展开讨论东亚儒学背景下的伦理政治,将会变得非常庞杂。
不仅要讨论父子个性的对立,更要牵涉李氏朝鲜的党派斗争,这些内容显然会挤压 " 丧尸围城 " 带来的爽感。尤其是奈飞主攻全球市场,就更要考虑到东亚文化圈以外观众的接受度。
通过 " 犯傻 ",《鱿鱼游戏》和《王国》真正完成了市场的拓展。尤其《王国》的编剧金银姬此前操作过《信号》这样多线叙事的悬疑剧,人家不是不能把《王国》搞复杂,只是主动搞降维叙事罢了。
一旦剧集选择了高概念,稳妥的方式就是以减法保证执行度和接受度。像那种选择了高概念,展开时又想表达太多东西的剧,由于在各种意义上背离了主流叙事模版,也就难免变成 " 小而美 " 甚至无人问津。
搞概念剧,好歹要对概念有点信念感,别在概念之下又去自说自话了。不过,谁又能说当年张翰拿到《绅士的品格》剧本时,没有为其概念醉心一笑呢?
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