过去十来年,《遮天》《斗罗大陆》《斗破苍穹》算是国内最厉害的一批网络文学 IP。实际上,无论是网络文学、游戏、还是动漫,IP 的本质都是一种文化观和价值观的映射。
我手里拥有《遮天》这个 IP,从 2010 年开始连载,历时三年完成,在网络上的点击量以亿为单位,已经沉淀了可观的影响力。作品里所蕴含的 " 天行健,君子以自强不息 " 这样的传统文化内核与侠义精神,是非常有吸引力和感染力的。我一直就在思考,为什么不去搏一搏成为全球顶尖 IP 的机会呢。
有些东西是大势所趋,有些东西是作为从业者的自觉。对我们这代人而言,唯有抓住当下的机遇,才能去到更远的地方。
《遮天》动画预告 图片来源:视频截图
做 " 二道贩子 " 没有出路
必须深度参与 IP 开发
每经影视:我观察到,你们在去到远方的路途中经历了不少的徘徊彷徨,也有过许多艰难抉择。最终是如何决定 "All in"《遮天》这个网络文学 IP 的?
王磊:你说得对。我们在成立的初期,希望通过游戏的形式来切入,但苦于没有一个核心的 IP,走了很多弯路。后来在 2019 年、2020 年附近,我们成立了新的主体,开始围绕《遮天》为核心,聚焦 IP 孵化运营,整合全产业链资源。
无论是做游戏,还是做动漫及影视,我们都需要一个核心 IP,并对其进行可视化开发。这样大家一提到我们才会有画面,才能将此前的影响力 " 锚定 " 下来。
过去十年,我们所拥有的已具备爆款 IP 雏形的系列作品屈指可数,《遮天》算是其中之一,有足够广的早期受众,有上亿的点击率,也有足够的话题度。这部作品的延展性也足够强—— 600 多万字的篇幅,上百个人气角色,丰富的开发空间。我们和原作者辰东反复沟通了数年,才最终定下来,一起深耕《遮天》IP 全产业链。
目前,针对这一核心 IP,我们正进行全方位开发,涵盖了动画、电视剧、电影、游戏等,同时我们也会进一步加大故事中支线人物的挖掘。
《遮天之虚空大帝》电影 图片来源:星阅辰石官网
每经影视:之前几年的 IP 版权市场,很多授权只是流于表面,许多玩家也只是处于买卖版权的初级阶段,只在乎眼前利益,授权之后完全交由承制厂商把控改编内容。而很多厂商只依赖原始 IP 的影响力,对作品并没有太多深度的开发。你如何看待这样的行业现象?
王磊:早些年很多人都成了 "IP 贩子 ",盯着眼前利益,整个行业陷入同质化竞争,失去了 IP 的控制权,无法把握后续的商业开发方向。很多公司连内控标准都没建立起来,更别说参与建立什么行业标准了。本质上我们只是在做买卖,连一个交易平台都不算。
成立之初,受限于客观条件,我们重心并不在 IP 孵化上。但我们深知如果只是做 IP 版权的 " 二道贩子 " 是肯定没有出路的,很容易见到天花板,这也不是我们真正想做的事。
在经历过初期的 " 短线打法 " 后,我们开始深度参与 IP 的开发,获得更多的内容主导权,而不是单纯卖版权。其实,每一次跟游戏公司、影视制作公司谈判角力的过程都非常辛苦。但我们拥有了《遮天》的完整版权,同时我们宁愿在授权转让金额以及分成比例上让步,因而逐步获得了在剧情走向、人物风格、编剧等方面更多的话语权。
于是,我们渐渐围绕《遮天》IP,开始输出风格一致的、更加贴近原著的各层次 IP 产品。像是当年迪士尼被引进中国的时候,版权方专门做了极其详尽的角色制作手册,对于人物的五官、身体曲线、甚至是眼睛色号都有明确的规定,并写进了合作条款。这才是 IP 版权市场发展需要前往的方向。
做时间的朋友
未来希望建立 " 遮天宇宙 "
每经影视:事实上,所有作品的改编都面临与 " 原著党 " 之间的 battle。一个作品授权出去后,很容易被追逐短期利益的资本 " 魔改 ",极大地损坏原著的开发潜力。像是《遮天》这样的大 IP 在开发运营过程中,品控如何把握?
王磊:开发打造 IP 的第一步是扩张内容,通过与其他顶尖作者的合作,拓展《遮天》IP 的世界观,完善人物的故事线;第二步才是考虑将 IP 改编成电影、电视剧、动画等。