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国内首例MOBA类游戏短视频侵权案?moba游戏技能受版权影响吗

常驻编辑 热门事件 2022-09-22 首例   类游戏   侵权案   技能   版权

如果我们翻开,《300大作战》《决战平安京》《英雄联盟手游》等不同时期的MOBA手游对比,虽然游戏题材、英雄都有较大差异化,但缩略图确实在视觉上没有太大差别,也没有玩家因此认为,这几款游戏互相“抄袭”。

这款在海外以《Heros Arena》为名发行的游戏并非毫无来头,据媒体报道,其开发商Ucool国内的青岛文明盛世公司由郭耀琦创立,其妻子卢璐担任CEO。推出《Heros Arena》之前,Ucool曾在2009年开发出欧美前三的页游《Evony》。进入手游时代,同样由卢璐担任CEO的TopGame推出了《Evony》手游版,不仅是去年最火的欧美SLG游戏之一,也跟《Heros Arena》用过同样的营销手法——在美国最大的体育盛会超级碗上打广告。

《Heros Arena》的成绩并不算成功,但确实在那个年代给了一部分玩家不同的MOBA体验。

点点数据显示其海外首次发布时间是2017年4月,18年登上超级碗舞台,当时应用商店显示下载量超过500万。那两年也是国内玩家最多的时期,有不少玩家曾在贴吧吐槽遇到的队友水平“坑”。有资深玩家表示,18年后这款游戏版本更新几乎停滞,当时还能打“排位赛”,可以遇到真人。

但到了2020年游戏内基本找不到客服,近两年一直有人询问“在哪下载?”,“几年前玩过,现在还有人玩么?”。最近关于这款游戏的讨论,是今年6月有玩家表示,“还在玩,已经打不了排位,队友和对手都是AI,基本相当于单机”。偶尔有玩家陷入回忆杀,提到“游戏中有的英雄的技能机制从没在其他MOBA里出现过,就这么没了太可惜了。”

《英雄血战》的失败更大层面是市场竞争和游戏品质的自身因素,它或许与当下MOBA游戏相比没有明显的差异化,陷入“抄袭”纠纷也可能加速了它的衰落,但作为MOBA游戏品类迭代的一环,《英雄血战》的出现和衰落是符合游戏行业创新规律的。

实际上,MOBA、“吃鸡”、Rouguelike等热门玩法品类,其来源可以是某个mod、某个灵感,经过无数个创作者用同类玩法做出多款游戏的迭代和演化,才有了如今每个玩法里的3-5个代表作品,这样的创作规律是市场竞争的表现。

需要承认,确实有一些国内二次元/卡牌类游戏对海外游戏进行过角色技能等方面“借鉴”,被玩家发现后,很快就会被传播开来打上“抄袭”、“既视感”的标签,虽然暂时没经历诉讼,但获得这样的“标签”后,游戏口碑自然会受影响。而公平的市场竞争一定会奖励独创性和开拓性,以及在美术和数值设计上摆脱“既视感”的产品。

回到本案,如果二审支持了一审的判定,可以预见包括《英雄联盟》和《王者荣耀》的MOBA游戏都涉及抄袭,一些正在研发跟测试中的MOBA游戏也会因为这一判决,创新空间骤减。 如果因为某个游戏的市场份额高,就能以“创作保护”的名义将公有领域的创作基础和规则占为己有,并获得法律的保护——那实质上也是另一种不正当竞争。

所以,这次关于“小型游戏公司”和“第一MOBA大厂腾讯”反转的判决,推翻的不仅仅是胜诉方与败诉方,更关键的是, 纠正了可能扼杀创新的过度保护效应,体现了鼓励创新和市场竞争的态度。

当然,这并非意味着法律和市场对抄袭“漠视”。实际上,近20年来,法院的既往案例里对游戏玩法、游戏世界观、人物形象和技能、游戏内基础元素的侵权主张都给出过一审或终审判决。

比如玩法保护上,《花千骨》与《太极熊猫》在29个在界面布局和玩法规则上一致、24个装备数值相同/同比例微调、26个功能流程UI“照搬”,这些玩法与规则的表达上构成抄袭和侵权。2020年初江苏高院终审判定《花千骨》对《太极熊猫》实施了“换皮”抄袭行为,构成著作权侵权,赔偿3000万元。也被从业者认为是“玩法”抄袭的第一案。

在游戏元素方面,2020年12月,深圳中级人民法院一审判决《迷你世界》与《我的世界》有267个元素实质性相似,构成了对《我的世界》整体侵权,判令《迷你世界》运营方迷你玩向网易赔偿2113.24万元。

在世界观和人物形象技能设计上,《刀塔传奇》曾大幅借鉴了Dota,2015年Dota的发行商维尔福集团因《刀塔传奇》对Dota的抄袭侵权问题于5月起诉了莉莉丝和游戏的发行商中清龙图,暴雪以第三人身份加入维权诉讼。最终莉莉丝以高于3100万的和解费用亲赴美国与暴雪和解,并承认侵权。

2021年10月,莉莉丝的另一款游戏《剑与远征》起诉了《小浣熊百将传》《英雄召唤师》著作权侵权及不正当竞争,认为后两款游戏在游戏界面、游戏玩法和机制、英雄技能等多方面存在实质性相似。该案已被上海徐汇区人民法院受理。

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