6月,二次元游戏市场又火热起来。
在新一批版号公布的振奋下,不少国产二次元新游在这个6月选择进行测试。其中不乏让人眼前一亮的产品,如充满英伦复古气息的《重返未来:1999》、潮酷街头猫娘《猫之城》、怪谈与悬疑相结合的《异象回声》、虚幻4引擎打造的《白荆回廊》等。
游戏还没上线,便引起了不少热度。玩家间的一波波话题,似乎是想让产品的竞争变得更加激烈。
而就在近日,又有一款新游进入了我们的视线。
没错,它就是“七大罪”。我们发现官方近期悄悄地在TapTap和微博上开通了账号,其游戏名也正式定为《七人传奇:光与暗之交战》(下文简称七大罪光影),这一举动让不少人猜测,国服似乎离我们不远了。
而这款游戏之所以呼声那么高,一方面是其在海外的成绩着实稳定,就在上月底,因为三周年版本的推出,游戏再一次冲上了日本畅销榜第一。
另一方面则是其玩法的“上头”。过去的部分热门游戏中,或多或少也有一些七大罪光暗的身影。作为“教案”,它身上确实有着许多吸引人的地方,像是在玩法、演出等方面的创新,都为后人提供了不少借鉴和启示。
奈何当年游戏并未推出国服,不少人没能在第一时间体验到。如今,国内这一赛道或许要迎来真正的大玩家了。
七大罪like,二次元的一条新赛道?
实际上,在传统的回合卡牌基础上,“七大罪”的玩法加入了不少微创新,而这些创新很好地让游戏的策略深度有效提升。这也是其至今仍然被争相模仿——甚至开辟出一条“七大罪like”细分赛道,的一个很重要的原因。
在七大罪中,回合开始时会任意获得一些手牌,你可以使用它,也可以拖动它来进行“合卡”,融合后的卡牌会有更强的效果。但无论使用还是拖动,都会消耗一格行动次数。
不过与此同时,这些行动又能让卡牌所对应的角色获得一点能量,当能量达到5时,下回合将得到一张大招卡。
以上的基础设定构建了《七人传奇》的玩法核心,但仅有这些还不足以让战斗摆脱单调。为此,游戏在玩法上添加了另外两个内容:“属性克制”和“卡牌类型”。
属性方面采用了有策略性的设计。一是将卡牌分成三种颜色,按照“红 绿,绿 蓝,蓝 红”的规则进行相克;二是角色间存在“羁绊合技”,当剧情中出现关联的伙伴时,他们的大招会变成特殊的合技卡。
类型方面则将角色的技能卡分成了6种不同类型:攻击、持续伤害、防御、妨碍、辅助、恢复。每个类型都有着各自的功能,面对复杂环境时,使用正确的类型将会带来大量收益。
乍一看这玩法好像并不复杂,玩家们对它的接受度应该不低。而事实上,近年来也确实有不少产品借鉴和修改了该玩法,并在市场上获得了不少认可。