它最早起源于铃木央老师所创作的同名少年热血漫画,自2012年开始,就在《周刊少年Magazine》(日本发行量第二大的漫画杂志)上持续连载。

作品一推出就获得了超高的人气,从连载的第二年起,便连续6年打入日本全国漫画销量排行榜前十。直至2018年,该系列已售出2800万册,至今它的数量仍在攀升。
而在国内,它的热度其实也并不低。从B站的数据来看,目前三部番剧的播放量总和已超1.5亿,相关Tag的浏览量已超4200万。

在微博上,七大罪的超话也有1.1亿的阅读量,相关的二创三创作品更是数不胜数。
再回看《七人传奇》,其实早在海外上线前国内就已经有不少玩家关注它了。有些人没能耐住性子,提前在NGA社区开设板块发起讨论。
而在游戏上线后,他们积蓄已久的热情便得到了爆发。不少人第一时间通过各种渠道弄来游戏上手把玩。

更有甚者,在当天分享了之前测试服的数据和资料,通过与正式服对比,做了个新手开服攻略。
直到今年初,仍有个别粉丝在B站创建了游戏的WIKI。内容虽然不多,但至今已有超过369次的编辑记录。

其实我们都知道IP改编的游戏是一把双刃剑,用得好就会有事半功倍的效果。《七人传奇》就是通过自己的表现来证明了这一点。
参照原作,依据其特点设计游戏的内容。通过细致打磨,让产品在输出情怀的同时,给玩家带来乐趣;

而后又可在品牌效应的作用下,激起玩家们共鸣,实现从粉丝到用户的快速转化,从而在竞争中突围。
当下,该IP在国内有着不小的热度,而游戏的受众又有着很强的主动性。随着玩家们的热情以及相关话题的讨论,想必将来在国服上线时,它会有着很不错的市场表现。
大玩家即将入场,这一赛道竞争白热化?
回过头来看,近年来这一赛道上的产品在市场上可谓是打得水深火热,而且随着品质、美术、技术的整体拔高,其大有破竹之势,竞争越发激烈,门槛也在不断拔高。

《重返未来:1999》在传统卡牌回合制的基础上增加了特殊效果卡,合卡、出卡、杀死敌人等会增加技能点,技能点到达一定值后会有新的附加效果卡。更为重要的是,其独树一帜美术风格和引人入胜的剧情体验,英伦复古风的UI和立绘加上全英文配音,都让它在同类产品中显得那么的特别。
《猫之城》的做法则是另一套思路,它改单线左右合卡,为下落式合卡,玩家可操作的手牌也更多了,整体看上去更像“三消”的形式。这个改动的乐趣点在于通过有限的步数,去利用自动合卡的功能获得更高星级的卡牌,再度加深了一层策略性。