例如月初测试的《猫之城》,则改成了竖版掉落合卡,并;而前几天刚测完的《重返未来:1999》,又在角色选择上增加了合卡的变化。
它们都依据成熟的玩法框架,通过优质的内容表现,赢得了大量的粉丝。不过,这期间也有部分玩家反馈它们的玩法差异并不大。在接触到多款产品后会感到些许乏味。
之所以有这样的现象,我想其原因还得从《七人传奇》身上找起,去看看它玩法背后的魅力。
在经历一番体验后,我总结出以下几点:
首先,“随机发牌”的机制使得战斗不再那么呆板与硬核,加入“看脸”的元素后,玩家会更乐于接受。比如在发牌过程中,连续几个回合都自动触发了合卡机制,那后续的爽快感就很容易让人上头。
其次,像是合成、行动条、大招、卡牌类型等设计,都让玩法有了一定的策略性。试想,若每回合都只是单纯地释放手牌,那么整局下来操作就会变得非常单调。
而加入了上述内容后,每次行动前你就需要考虑更多的东西了。比如,如何让卡牌威力最大化?是走一波流还是走持续输出?以及如何应对BOSS的特殊机制等等。
最后,对于玩法本身而言,它有着不错的延展性。以“随机发牌+合卡”为核心,可在战斗过程中加入许多机制。通过一些规则的变化,就能带来不少差异化体验。
或许正是因为有了以上几点,才让《七人传奇》的玩法乐于被后人所借鉴。由此也不难看出,这种创新性给众多开发者提供了不少设计灵感。
那么此时可能会有人担心,众多竞品的参考和模仿,是否意味着它的生命周期在被压缩,游戏在被挤出市场。
实则不然,虽然从当下看这种玩法不再新鲜,但却并不意味着这款运营了3年的老牌产品失去了竞争力。因为除了玩法,它在其他方面的表现,也有不少可圈可点之处。
作为一款3年的游戏,它强的不止是“玩法”
海外成绩能很好地说明它的受欢迎程度。七大罪光暗的榜单表现确实很稳定,上线三年,一直保持在该品类的Top50之中;期间还时不时因为版本的更新而出现回升,比如前阵子的3周年庆,就让它重新登顶了日本的畅销榜。
不过它也的确没有辜负玩家们的期待,游戏在TapTap和App Store上都有着较高的评分,此外也获得过2020年Google Play最佳对战游戏奖。
仔细想来,这其实也是它所应得的。因为从开服至今,游戏就一直保持着高强度的运营。官方先是在推特和油管开设了账号,与玩家进行“深入”的交流。
随后又让游戏维持着大约每15天一次的更新频率,不断推出新活动、修复各种BUG、与其他IP进行联动等等。
而如果抛开运营,产品本身能背靠这个IP也是它获胜的一个重要原因。《七大罪》的热度想必大家都有目共睹。