除了法庭推理之外,《逆转裁判》的制作人巧舟的另一个代表作《幽灵诡计》、则是彻底将文本游戏化,让玩家参与叙事。游戏以一个死去的侦探灵魂附身在物件的形式,借助物体的移动,让各种案件现场与剧情发生不一样的走向,完成玩家对于剧情走向的完全控制。无论是《逆转裁判》系列,还是《幽灵诡计》,它们的这种改革形式的好处就在于让玩家面对大剧情量与各种NPC台词的时候,也具有参与感和互动感。我不是旁观事件发生的人,我一直在参与整个事件的发生过程。
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让灵魂附着在各种物体之上,将故事发生的轨迹改变,引发不同的剧情走向,是游戏《幽灵诡计》的设计核心
总结
也许是脱胎与侦探小说的缘故,侦探游戏这个类别对于文本过于看重,以至于挤压了游戏玩法的一些创新,但随着借助侦探视角撰写的文本类型的扩大,很多游戏结合题材特殊,做出了很多不一样的玩法。
有武侠RPG的侦探,有法庭上的侦探,有用跑团玩法做出来的克苏鲁风侦探,也有展示未来世界的侦探游戏,曾经此类游戏,是一个传统的本格推理剧本+一些图片场景点点UI的简单构造,现在早已是一个拥有各种玩法的大类,或许还有更多不一样的玩法还在后头。