地球人类二元对立三角关系游戏的三种角色
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当前地球人类整个在玩的是一个由“被害者/受害者”、“施害者/作恶者”及“拯救者/救助者”三种角色共同维系的一个互相伤害的三角关系游戏。
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a、被害者/受害者:是尚未明确做出服务倾向选择的愚昧的社会普罗大众,占地球人口的大多数,他们没有明确的立场,光暗不分,时善时恶,就像棋盘上的卒子一样,自身的命运同时遭受着来自黑暗与光明两方势力的交替影响而不自知。
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b、施害者/作恶者:是作出了明确的“服务自我”选择的人们,包括当前人类社会各个领域的控制者,以及这些控制者背后的地内及星际的主人,还有选择了这种服务倾向的普通人。他们以自身利益至上,操纵他人自我牺牲去服务于他们自己的目标和利益。虽然他们通常都是以为他人利益着想、为增进社会福祉的名义,去施行社会控制政策或役使他人的。他们对应着黑暗队,代表着黑暗与邪恶势力。
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c、拯救者/救助者:是作出了明确的“服务他人”选择的人们,他们甘愿选择自我牺牲去与施害者作斗争,为被害者争取权益,其中包括地球人类社会上层的正义力量、正义军、拥有光明议程的秘密社团,还有地外更高维但还处在二元对立意识状态的与黑暗力量进行对抗、试图拯救地球人类的众多星际光明势力。同时包括社会上各个领域很多选择牺牲自我走在服务他人道路上的公益人士,人类社会普遍存在的为社会正义正在进行奋斗的人们。他们对应着光明队,代表着光明与正义的势力。
地球游戏场系统管理者的职责和行事方式
有游戏场,自然就会有游戏的开发和管理者,地球的游戏当然也不例外。地球游戏场的管理者的职责是保障游戏的正常秩序,为了让游戏继续进行,就必须让玩家保持与神/上帝/源头及一体性的分离,防止三种角色的任一种玩家去发现自己就是神/上帝/源头,去发现自己的对手也是上帝/上帝/源头,是自己的倒影,也是自己的一部分,也是另一个自己。换句话来说,就是要防止玩家去觉醒!否则游戏就要停盘了!
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为了实现这个目的,在游戏之初我们所在的地球就被设定的“无知/幻相面纱”(帷幕)所笼罩,所有想要传达到地球的宇宙真理和生命真相关的信息都会被此意识面纱过滤和扭曲。这也就是为什么地外通灵信息都会有不同程度扭曲和不准确的原因之一!
管理者与黑暗队的目标基本一致,但动机不同。
从某种意义上来说,游戏管理者与黑暗势力的目标基本上是一致的,但是动机不同。他们两者都在维系着游戏的继续运行,游戏管理者是有意识这样做的,黑暗势力是无意识在这样做的!管理者是出于维护游戏系统正常运行的动机,而黑暗势力是出于保有他们所控制和占有的地球游戏资产的动机!
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