竞争的升级带来的是获客成本的相应增加,同样源自AppsFlyer的报告数据,在过去一年中,北美市场的安卓端平均CPI上升36%达到2.6美金,西欧市场安卓端CPI则上升15%达到0.92美金。与此同时,我们也可以看到游戏广告花费的整体增长,其中,北美安卓端游戏广告花费平均年增长率达到52%,东南亚为24%,而日韩为8%。结合主流出海市场日韩地区高达165%的安卓端付费用户增长率(其他地区也各有增长),优质用户的获取刻不容缓。

但除去IDFA隐私新政影响之外,多样化营销方式的效果追踪同样是问题。以上面提到的付费用户大量增长的日本市场为例,电视广告在日本市场被视为一种重要且高端的推广行为,而一位多年专注于日本游戏市场的专家告诉独联体,在日本市场几乎没有自然量的情况下,如果通过电视广告播放来对游戏产品进行宣传,更多是要看GRP渗透率和用户触达,至于针对下载的效果追踪,只能采取特定时间段粗略估算的办法。
在上述因素的多方作用下,寻找到更多新的、多样化的、效果可追踪的推广营销方式,是当下中国游戏企业出海之中需要研究的课题。而对此,StreamElements方面则表示,如果把广告投放比作“投资”,那么“StreamElements”提供的以直播为主要形式的营销活动则是“分散鸡蛋的篮子”——作为一个新的、具有良好结果的、可规模化的渠道,StreamElements希望基于自己的技术和经验,为出海的中国游戏企业走出新的获客之路。
StreamElements加持:
北美市场最强卡牌RPG,7日留存涨40%
上文中已经提到,作为在北美市场表现最佳的卡牌RPG产品,《RAID》是StreamElements最具代表性的成功合作案例。


从市场表现上来说,《RAID》本身是在全球市场都具有统治力的头部产品,自上线起始终保持着非常优异的表现,以美国市场iOS榜单为例,其一直处于游戏畅销榜前列,也是卡牌RPG赛道上的最强产品。


作为头部产品,在上线运营一段时间后,其面临的是寻求新增长以及扩大用户触达的问题,对此,在《RAID》与StreamElements的合作中,StreamElements通过两年的持续投放,为《RAID》在Twitch平台上进行了数以千计的主播推广,吸引到大量新玩家的同时保持了极高的ROAS和留存率,在堪称Twitch平台历史上规模最大的投放活动之下,有1.5%的Twitch活跃用户通过StreamElements的投放下载安装了该产品,《RAID》游戏本身也成功进入Twitch游戏榜前五,与行业基准相比,与StreamElements的合作为《RAID》的7日留存率提升了40%,7日ROAS提高了15%。
据StreamElements介绍,目前双方的合作投放仍在持续,每个季度的投放数据表现都在提升。
通过与StreamElements方面的沟通,我们了解到,之所以StreamElements能够为《RAID》这一级别的优质产品实现新的增长,源于其相对新颖的商业模式和比较特殊的运作方式。众所周知,在传统的主播和KOL投放中,游戏企业往往习惯先拿到完整的主播列表,再根据价格等因素逐一筛选,而在StreamElements看来,一个大型营销活动涉及到的主播可能有成百上千个,而这种规模化的宣传,最理想的方式是给出红线框架,再由StreamElements去除相应主播后,进行后续的接洽。