做游戏出海“放鸡蛋的另一个篮子”
目前,SE.live已经拥有了相当可观的使用量和占有率。据StreamElements方面透露,目前Twitch平台上有超过160万名主播使用SE.live,使用率超过54%;使用SE.live的活跃主播,每月总计可创造超过3400万小时以上的优质直播内容;其月直播时长与YouTube观察时长高达26亿小时;由SE.live提供支持的赞助直播,平均观看时长高达47分钟,比平均TikTok会话多4倍,比IG多15倍,比Reddit多9倍;在SE.live上进行的营销活动,平均参与率高达15%,而行业基准仅不足1%。
在如此优异的表现下,谈及自身定位,StreamElements方面还是谦虚地将自己形容为“出海游戏厂商放鸡蛋的另一个篮子”。这是一个非常形象的比喻,在当下愈发激烈的游戏出海竞争环境下,“品效合一”是从业者们在游戏发行中所非常看重的一点,而在传统的品牌营销以及主流UA渠道之外,SE.live将是一种新型的、必不可少的渠道,通过全新的商业模式,为游戏产品的用户获取工作提供高效率的补充。
据了解,现在的StreamElements已经在全球数十个国家和城市布局,总计拥有超过200名员工,均具备丰富的直播行业和市场营销经验。而针对中国游戏的出海大潮,在2021年底,StreamElements已经在中国设立办事处,致力于抹平语言、文化、时差和营销理念的壁垒,为中国游戏厂商提供全面周到的直播营销服务。就像他们在接受采访时对独联体提到的一样:“出海之路是一个不断摸索的过程,在这个过程中,StreamElements愿意与中国游戏出海厂商一起,共同探寻新的目标市场的可能,并通过以往项目执行的总结和丰富的经验,提炼出行之有效的出海策略和方案,来帮助新的出海企业少走弯路。”(文:Justice Chen)