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其中,21年微信IAP小游戏全年买量规模高速增长,产品数增长300%+,月买量规模超10亿。小游戏赛道专业玩家涌现,研发/发行厂商均适合入场。
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2、微信朋友圈、公众号消耗更高
小游戏素材类型上,图片素材消耗略高于视频素材,其中公众号近65%、朋友圈近80%消耗来自于图片,更加贴合信息流场景。小程序中视频素材消耗超过85%,主要是广告库存以激励视频场景为主。
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二、入局机会:微信小游戏生态完善,广告商业化配套健全
(一)微信小游戏商业配套完善
腾讯微信小游戏提供多元场景+变现能力+利好政策组合,进一步提升厂商利润。
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1、流水结构多元
广告投放+微信生态多场景引流,拓展更多微信优质玩家增量。IAP小游戏的流水结构可以简单拆解为广告投放引入+非广告引入(自然量)两部分。
①广告投放引入:覆盖腾讯全域流量,买量能力完善
IAP小游戏用户&流水增长的主要通路,也是开发者可控度较高的拓量模块。
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②非广告引入(自然量):无需开发者投放广告的获量场景自然量流水比例最高可达50%+。
无需开发者投入广告的流量红利,分享转发、搜一搜等场景和种子计划支持,获量规模与产品本身品质/数值表现影响关联度较高。据统计,绝大部分产品的自然量流水比例可达到50%,大流水产品的自然量比例约占10%-20%。
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2、混合变现趋势加速
小游戏研发新趋势,植入广告组件利于用户价值最大化。
①变现能力及案例
在IAP内购增长能力走向成熟的基础上,多形态变现组件工具可采用,如激励式广告、Banner、插屏广告、原生模板组件。在内购游戏内针对低付费/不付费用户人群用广告形式进行商业变现,以 “内容+广告”组合的混合变现方式提高目标用户群体广告展示率。
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②广告变现建议:洞察付费点,选择适配游戏场景特性的变现组件。
变现点设计:对照游戏付费点,在原有付费点环节增加/调整为变现广告,并进行A/Btest验证效果。
推荐组件:以重度数值RPG类游戏为例,可结合激励式广告为主,在通关、重生等环节可吸引用户主动触发;中度模拟休闲/放置类游戏,在激励场景基础上,增加Banner和原生模板广告组件,充分利用用户在固定界面的操作多环节、曝光时间更长的优势。