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“没想到有生之年咱也能上次热搜第一”。
朋友圈里,简游科技的创始人张佳旭很兴奋,配图是一张《羊了个羊》登顶微博热搜第一的截图。
但这时热度才刚刚开始。
随后,这款游戏在各大社交平台里频频刷屏,先后11次登上微博热搜,话题阅读量达25亿。
关注从四面八方涌来了。
01 一汪死水
商业上来说,这无疑是一款极为成功的游戏。
但行业标准来看,则见仁见智。
目前相关的媒体报道中我们可以看到,从业者对于该类游戏的评价大都类似于:
“玩法简单、容易疲累,商业模式过于简单。”
“昙花一现注定其只是一场注意力变现。”
“游戏从业者圈子里对这款游戏只有少数讨论。”
——
“那你们在讨论啥?王者荣耀吗?一款七年前的游戏?”
B仔是我大学同学,现在某厂任职游戏策划。
对于媒体报道中的说法,B仔表示并不认同。
“他们就是在酸。”(应要求删去这句)
在他看来,游戏行业已经太多年没有新鲜事,迷茫和暮气压在每一位游戏老兵心头。
根据伽马数据发布的《2022年7月游戏产业报告》,2022年7月中国游戏市场实际销售收入为208.08亿元,同比下降15.12%。中国移动游戏市场实际销售收入146.34亿元,同比下降19.60%。
在流水测算榜单中,《王者荣耀》和《和平精英》排在永恒的一二位置,第三名是“爷爷辈”的《梦幻西游》。
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头部格局,多年不变(王者荣耀,和平精英);
创意来源,PC时代的网游改编(梦幻西游、穿越火线、英雄联盟手游、暗黑破坏神);
类型方面,MOBA起源于2003年,大逃杀(吃鸡)模式兴起于2017年,除了融合了吃鸡内核的自走棋外,在玩法上的创新几乎没有。而相关的上榜游戏,也是对2019年PC端的照搬。
你把这份榜单拿去给2017年的人去玩,恐怕没有任何一款能带给他对未来游戏的欣喜。
也许《原神》可以,但对整个行业来说,该项目文化壁垒相对较高(二次元之于主流市场),投入门槛过大,复制难度较大。
相比于主流市场的沉闷,近两年轻量级小游戏这边,则频频引发了全民讨论的热情。
这种热情背后,是鲜明且浓烈的市场渴望,是海量的国内玩家群体需求长期压抑得不到满足的具象表现。