这也是最体现其功底的地方。
这个游戏的本质是什么呢?
是数学题,排列组合。
已知该牌组一共有15种花色,牌堆中的明牌数量为N,玩家操作的空间为7。
整个游戏的难度,就是由这三个数所决定的。
其中,花色越多,游戏难度就越大。
当(N+7)远大于15时,如下图所示,我们要对30个卡片进行排序,在其中找到三个一样的,这时游戏难度就非常简单。
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当(N+7)恰好等于15时,那么在理论上,就有可能出现恰好每一种花色占据一格的情况,即游戏失败。
但如果有的花色压根没有出现,而有的花色多次出现(这就是玩家努力的方向),那么游戏依然可以继续。
当(N+7)远小于15时,比如下图,玩家只能操作4个明牌,加上手牌栏满打满算也就是11个格子。
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想要在11个序列中恰好凑出三个一样的,这意味着必须有一半的花色不能出现,同时在出现的花色中,除了三连以外,其他的花色不能凑对占格。
相比此前,这一难度是巨大的。
额外说一句,第一关为什么简单?并不是它的牌数少,而是因为它的花色只有3个。
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那么再来看游戏设计。
第一关锚定效应不谈了,轻松魔性的音乐,萌贱的动画风格,以及看似简单的玩法,都会让玩家产生一种“休闲游戏”的错觉。
但这个游戏对于人性拿捏的亮点在于,随着胜利的接近,场上的明牌数量(N)会急剧减少,相应的难度也会陡然增加。
此外,同类型的游戏经验也在误导着玩家。
一直以来,无论是消消乐还是连连看,这些类型的游戏往往是前中期更加重要,随着牌面的减少,场上的局面就会不断清晰,因此收尾部分就会越来越简单。
这一系列的认知都使得玩家会产生“差一点”、“马上就要赢了”的错觉,这与某平台“100元微信提现”的活动有极大相似。
界面上显示你已经累积99.99元了,再砍一刀就够了。
但实际上砍一刀只能帮助累积0.0000001元,越往后,难度越大。
指数提升的极大难度+“马上就赢”的错觉+“前期大量沉没成本”的不甘,使得玩家在《羊了个羊》中一遍又一遍地看着广告,以及分享至微信群与好友。
03 价值与隐患
总体来看,该项目从性价比来说是十分成功的一次运营策划,对人性的把控妙到毫巅。