开放对象标准
我们希望使用创作工具制作的东西是可交互的——它们可以在幻境世界中的任何地方使用——或者同样适用于符合标准的任何其他元宇宙。
为了实现这一点,我们正在与 Improbable 的 M² Network 合作创建一系列开放对象标准,用于描述物体是什么,它们的外观以及它们的行为方式:
元数据本体:我们将允许使用标识符来标记幻境世界中的元数据物体,从而实现常见的游戏行为。
- 示例:将物体标记为椅子,允许坐在它上面;将物体标记为球体,允许它被捡起和扔出。
- 元数据标签将遵循 ERC-721元数据JSON标准。
2D图像:我们支持常见的图像格式,从PNG、JPG开始。随着旅行者们的需要,我们会添加更多格式。
3D对象:我们通过流行的glTF格式支持3D模型(包括网格、材质、相机、纹理、动画以及制作完整模型所需的一切)。这些物体可以响应引擎内的光影效果和物理特效。
通用脚本系统:我们将支持将脚本附加到对象和世界场景,以定义和扩展它们的行为。
- 目前的原型使用JavaScript,并且正在进行大规模测试。
基于此开放标准构建的物体将在幻境世界,任何 M² 元宇宙网络项目以及任何采用此标准的外部项目中得到完全支持。
为了在幻境中创建物体,您需要做两件事:第一,创作或获取物体的模板;第二,使用资源制造物体。
创作和制作过程
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有两种主要流程构成了ODK工具的基础:
创作工具:上手简单的自带工具,可以让你以协作方式将素材结合在一起,并将它们组合成可可交互对象的模板。
模板可以在旅行者们之间共享、交易或出售。创建模板不需要任何资源。
以下是模板的一些理论示例:
- 一个智能3D对象,当玩家走过时会发出声响