为此,幻境旨在解决三大技术挑战:
- 多人联网和渲染:如何让成千上万的人同时聚集在一个时空中。
- 多人空间音频:如何让成千上万的人实时交谈。
- 从任意设备接入:如何让任何人从他们的设备接入幻境。
挑战:多人联网和渲染
出于技术原因,在其他的元宇宙世界中,最大房间人数限制在几十个而不是几千个。只有几十人参与的任何虚拟城市、音乐会或派对,都不能成为真正意义上的史诗体验。
然而,现有游戏引擎技术无法实现客户端和服务器需求的指数级增长。
我们希望能做到:
- 看清楚每个人,在密集的人群互动,以及实时看到他们在做什么,画面具有出色的帧速率;
- 能够根据NFT可视化的赋予他们角色独特的装备和服装,画质使每个人看起来都很棒;
- 听到你周围的每个人的欢呼和咆哮,就像在节日或音乐会中一样,而不会让人难以听到重要的细节
解决方案:墨菲斯技术
自2020年以来,我们与Improbable的M² 平台合作,该平台公开展示了他们的“墨菲斯” 技术,使数千名玩家能够参加Scavengers ScavLab 和 AleXa 音乐会等活动(注2)。
通过巧妙的优化网络流量和开发一种新的渲染系统,墨菲斯在保持每秒30帧以上和高保真图形的同时,已经打破了同场景并发的记录。
具体来说,利用墨菲斯技术,能够提供:
- 一种突破性的网络解决方案,以经典的100人大逃杀模式游戏带宽,支撑几千名玩家在同一空间网络信息互通。
- 一个自定义角色渲染引擎,支持以不同动画状态,同时渲染数千个完全独特的数字人。
通过ODK和内容工具,我们将能够为整个创作者社区提供这些功能。
挑战:多人音频
当你周围有数十甚至数千名参与者时,你可能很难在群体中听到个体的声音。
这在虚拟空间中更是一项技术挑战,文本和麦克风聊天可能很难分类管理。虚拟聊天,如同MMORPG一般的体验,同时与麦克风音频,以及其他自然交流方式互相交织。