我们相信旅行者们将推出各种有用且有趣的新模板,为其他玩家享受制造带来的乐趣。
制造工具:为了让一个物体在幻境中变得真实,它必须被制造出来。为此,旅行者们会从幻境世界中收集资源并将它们按照模板组合,以创建任意数量的此类物品,只要他们有足够的资源完成生产。
当一个物品被制造出来后,它将能够在游戏中被使用和交互。
制造过程允许旅行者们使用模板,并创建符合幻境世界交互操作标准的物体,并自动应用一些性能优化。以下是当前有关制造的步骤:
1. 优化:物体通过一个自动优化过程,该过程创建细节层次 (LODs),优化材质和着色器,并测试任何脚本行为以解决性能问题。
2. 审核:物体依据已建立的准则通过审核过程。
- 物体必须先通过社区和安全指南才可继续流程;
- 标签必须与内容一致,例如:易于理解、不适合工作时浏览(NSFW)等;
- 旅行者们能够为他们的世界设置规则,以允许审核内容的级别。
3. 资源:所有物体都需要制造资源;资源可以在土地上找到,或者是交易以及通过游戏获得。物体越大越复杂,制造它所需的资源就越多。
4. 灌铸:作为制造过程的一部分,注入资源可以选择为某些类型的对象带来特殊属性。这使得每个物体都有机会在制造时获得随机的特殊属性。用于灌铸的资源越好,潜在的特殊属性就越好。
制造过程仍处于开发的早期阶段,我们预计随着更多的使用和测试,它的许多方面都会发生变化和改进。
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开发引擎

利用 Improbable 的 M² 技术,成千上万的旅行者们能够聚集在幻境世界的同一个时空之中。
我们的目标,是让每个人都能够在任何设备上一起交流和游玩。没有热闹的人群,元宇宙将名不副实——我们希望幻境世界将成为建立社区,相互学习,并一起探索元宇宙的最佳场所之一。