除了奎托斯父子以外,游戏还塑造了数个有血有肉的配角,演绎了一段母“慈”子“孝”和兄弟情深。不过,故事的起承转折稍显平淡,结尾也是戛然而止,更得多是的对于世界观的展开,为下一代《诸神黄昏》这场大戏做铺垫,期待它的正式亮相。
二、宏伟壮观的北欧神话世界
《战神》世界地图由九个国度组成,目前仅开放四个国度,分别为生态多样的米德加尔德,梦幻迷人的精灵居住地精灵幻想乡亚尔夫海姆,冰冷阴暗的亡灵冥界赫尔海姆,遍布巨人石雕的约顿海姆,各种金碧辉煌的雕像与建筑,古老悠久的壁画,细腻而真实的画面为我们呈现了一个壮丽雄伟的北欧神话世界。
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玩家可以通过国度传送门游历各个世界,难以忘怀初次见到世界之蛇的震惊,一只山丘般大小的乌龟,由巨人遗体构成的山脉,庞大的奇观极具视觉冲击力。很难以想象这是一款18年的游戏,哪怕没有光追的加持,依然有着顶级的画面表现,而随着音乐的奏响,《战神》为我们带来一场视听盛宴。
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三、无敌的儿子和带血条的战神父亲
提到《战神》的战斗体验,就不得不不提游戏开局“奎托斯”与“巴德尔”的战斗,玩家仅凭借“重攻击”和“轻攻击”两个键位,没有搭配任何技能,就完成了一场紧张刺激的战斗,这一设计真的NB!相比于《战神》三部曲的ACT,本代《战神》为战斗系统引入了RPG式可成长性,四把主武器搭配四类技能树,武器盔甲也能升级强化并自由搭配符文。
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角色拥有“力量”、“防御”和“冷却”等六围属性,属性的成长来自装备的升级和符文的搭配。战神奎托斯两把主武器都各具特色,无论是寒冰攻击的利维坦之斧和火焰攻击的混沌双刀,都能打出流畅爽快的战斗效果。两把主武器和盾牌有着五个级别共六十六种主被动技能树,而释放技能只需要四个键位的搭配,简单易上手的操作让每一名玩家都能打出华丽的招式。打满敌人架势条触发的处决动作,更是充斥着暴力美学 。
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本作的战斗镜头为越肩视角,角色的每一个动作都尽收眼底,让玩家有种身临其境战斗的感觉。但是,战斗视野也因此收窄。在狭窄的场景下,面对数目众多的敌人,玩家往往无法兼顾到所有敌人的动向,尤其是面对会闪现、致盲的敌人,处理起来稍显困难,不过会有箭头提醒玩家视野外敌人的位置和攻击来源,同时儿子也会出声提醒玩家。随着流程的推进,作为助战角色的“儿子”也渐渐变得无比强大,没有血条,百发百中的弓射,在战斗中发挥着至关重要的作用,也被玩家戏称为“无敌的儿子和带血条的父亲”。
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四、解谜、战斗、收集与箱庭式场景
除了战斗以外,解谜和收集也是游戏核心体验,而它们都依托于关卡设计。本作关卡以“清版战斗”为主,由一个独立的箱庭式场景构成