,包含了大量的收集品和解谜元素,玩家需要清理完场景内所有怪物后才能前往下一关卡。所有谜题有需要发挥奎托斯父子武器的特性,比如,利维坦之斧可以冻住机关,儿子的光箭可以搭建光桥。基于这些易理解的原理设计非常多有趣却不难的谜题,战斗与解谜相结合,大大提高游戏的趣味。
收集品包括文物、永久性增益道具等,如集齐三颗可以永久提高生命值的“伊登的苹果”。收集品来源途径为未带锁宝箱、带锁宝箱以及怪物掉落等,玩家在特定时间内敲击场景内的三个符文罐头来开锁,丰富的关卡的内容。根据关卡特性,怪物也有各具特色,如冥界的幽冥行者,精灵故乡的暗精灵,攻击方式也各不相同,包括闪现、投掷、致盲等。不过,精英怪换皮比较严重,小怪战斗场景频繁,堆料太多了。
其实,目前游戏地图并不是很大,尤其是亚尔夫海姆、赫尔海姆和约顿海姆三个场景。游戏之所以能够为玩家带来数十小时的完整体验,是因为地图设计上有着“血源”式垂直结构,搭建了立体化多层化垂直化的场景。关卡以线性一本道为主,基本不会迷路,还有会图标引导方向。随着主线剧情的完成,玩家将发现一个完全开放自由的神话世界,有着更多的成就、女武神等待我们去攻略。
五、总结:从神坛走下的“战神”更具人性的光辉
从ACT走向RPG这一大胆的尝试,让《战神》获得了一个华丽且成功的转型。没有满地图的问号和用等级强制玩家完成支线的设定,反而专注于剧情和主线的流畅;放弃了蒙太奇拼接镜头,采用一镜到底和大量的长镜头;从神话的宏达叙事回归到家庭的小温情,更能引发玩法的共鸣。
四年前发售的《战神》放到现在,依然有着“年度最佳游戏”的水准,为玩家献上了二十个小时的奇幻之旅。