大多数卡在第二关的玩家,在玩游戏时都会思考:“如果我这步走错了,要不要考虑使用道具、分享或者观看视频来弥补游戏中的过错。”在不断地试错过程中,自然而然会提升用户对游戏的粘性。
“羊了个羊”的火爆能维持多久?
“羊了个羊”火爆的背后也引来骂声。有游戏评论员认为这个游戏是“抄袭”“只是运气好”。更有甚者说“羊了个羊”毁了中国游戏。
开发“羊了个羊”游戏的公司相关负责人否认了抄袭的说法。该负责人表示,“羊了个羊”游戏使用的是最基础的游戏玩法,如果“连成三个”的玩法就算抄袭,那这样的游戏也太多了。
网上流传一张截图显示,《羊了个羊》小程序9月14日收入达到468万余元,而本月收入高达2565余万元。随后,马化腾在相关朋友圈下面评论:核实了为PS伪造。
经历了“服务器崩溃”“抄袭”“惊动马化腾”等新闻的“羊了个羊”,能维持多久?
有知乎评论员认为,“羊了个羊”目前是成功的游戏,本质原因是运气+套路加持,但不能保证热搜+高难度小游戏+基于地理位置的排行榜结合后的套路能够持续成功。
从用户端来看,通过提高难度促进点击广告这个模式是很难持续的,上头的一阵子过了,很难继续花时间在小游戏上。而小游戏的优势就在于简单,即使是加更多的周边内容,能不能持续留住用户也仍然是未知数。
知乎评论员“氪老师”也介绍称,近年来,STEAM平台上有一些游戏也是以“给玩家带来痛苦”为设计初衷的,比如“Jump King”或者“掘地求升”,但是这些游戏的关卡仍然可以通过。“羊了个羊”真的做了一个在机制上几乎无法通过的关卡。某种意义上,这算是违反了游戏设计的一些基本原则。
“接下来可能会有很多模仿者出现。也有可能会有更多的人顺着这条思路,换一个其他玩法原型。”“氪老师”直言。
唐雨也认为:“‘羊了个羊’在社交媒体之间‘病毒性’传播,已经成功把大多数人带入坑。但游戏自身太缺乏核心竞争力,仅仅通过提升游戏难度就想持续火爆是不现实的。今天‘羊了个羊’火爆全网,明天别的游戏公司也可以随时效仿推出‘猪了个猪’‘牛了个牛’,到那时该如何留住用户呢?”
来自:国是直通车
编辑:陈昊星
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